0117 不怪你怪誰? (第2/2頁)

“還有,既然是古墓,那麼玩家在古墓中探索的時候,肯定會遇到陷阱,比如天花板上掉下來的木槍,地面突然坍塌,掉下去就會被地刺給扎死……”

說到陷阱的時候,荀澤那叫一個眉飛色舞,看得小夥伴們頗為無語。

“之前在說那些驚世駭俗的亮點時,荀哥都表現得那麼平靜,就跟在數家裡大白菜似的。怎麼一到迫害玩家這一塊,就這麼的高興呢?”

在小夥伴們心裡吐槽時,荀澤也把他想到的好幾個陷阱都說了一遍,最後他還問了一句:“怎麼樣?這些突然出現的陷阱,肯定會讓玩家腎上腺素飆升,有利於他們超常發揮,我為了讓玩家儘快進入狀態,還是很煞費苦心的對吧?”

“確實!到時候玩家肯定會感謝荀哥你的!”丁繁鑫豎起大拇指後,心裡又吐槽了一句:“不要來感謝我們就行。”

“當然,為了照顧一下手殘黨的玩家,我決定在一些陷阱出現的時候加入子彈時間。”

“子彈時間?”

又是一個從未聽過的名詞,讓小夥伴們再次震驚了一下。

“沒錯。在進入子彈時間後,遊戲裡的速度會變慢,雖然只有兩、三秒的時間,但是也足夠讓玩家反應過來了,要是這樣他們還嗝屁了的話,就不是我的問題啦!”

小夥伴們一邊記筆記,一邊在內心吐槽說:“也不知道那些陷阱是誰設計的?玩家要是被陷阱給弄死了,不怪你怪誰?”

等到小夥伴們都記好後,荀澤繼續說:“在遊戲的過程中,玩家除了能探索主線的古墓外,我們還可以加入一些支線古墓,滿足不同玩家的探索欲。

跟收藏品一樣,這些支線古墓哪怕不探索,也不影響玩家通關主線。而這些支線古墓的亮點,就是各種各樣的謎題。

這些謎題會考驗到玩家的洞察力、邏輯能力,還有全域性觀等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多觀察,或者活用求生視覺。

而支線古墓給玩家的獎勵,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能。”

“技能?荀哥,遊戲裡勞拉還可以學習技能嗎?”陳學書問道。

“當然!勞拉的技能大概分為三類,鬥士,擅長近距離戰鬥與治療能力;獵人,擅長狩獵與搜掠能力;生還者,擅長製作與探索能力。

這些技能玩家可以在篝火休息時,開啟技能介面進行學習,而特殊技能只有探索古墓才能獲取,不能在技能介面裡學習到。

我希望隨著遊戲的推進,玩家能夠感受到勞拉的成長,並從中獲得滿足感。各個技能的作用我會發給你,但是數值你必須給我把握好。”

“是!荀哥,我會加油的。”陳學書一臉認真說。

“好。那我繼續說,我希望《古墓麗影·崛起》可以給玩家一個流暢的遊戲體驗,所以遊戲中不能出現載入畫面。”

“啊?這不可能吧!”丁繁鑫忍不住說道。

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