伴隨著男主的自言自語,遊戲中出現了操作提示,觸控式螢幕幕可以感知物品的輪廓。
同時右邊也出現了一行類似任務提示的文字——觸控式螢幕幕,尋找帽子。
“因為是視障人士,所以連找東西都只能用摸的麼?”
“要不然呢?招招手東西自己就飛過來了?”
憨妹沒有理會彈幕的耍寶,她仔細的觸控著螢幕,發現每觸控一塊地方,就能顯現出一塊有限的區域,讓憨妹知道這區域裡有沒有自己想要的東西。
摸索了好一會,憨妹終於在鋼琴左邊的位置找到了一頂帽子,長按螢幕獲得帽子後,遊戲又給出了新的提示。
螢幕右下角多出了兩個指向左右的箭頭,點選箭頭的話就能旋轉視角。
憨妹試了兩下後,又有新的任務出現——轉動視角,並摸到盲杖。
這個地方憨妹摸了很久,因為男主角根本就看不到周圍的東西,只能慢慢摸索,有可能盲杖明明就在手邊,但是因為摸的時候錯過了,就沒能及時找到。
“哇!這個地方好勸退啊!”
“那你就別看啊!這可是視障人士的視覺,或者說他們的日常。”
“就是!他們的視力受到限制,一個對於我們來說十分簡單的動作,對於他們卻無比的困難。”
其實憨妹一開始也有一點急躁,想著乾脆不玩了,但是她轉念一想,這可是荀哥哥的第一款公益遊戲,為的是讓大家切身體會到視障人士的困難。
她要是現在放棄了的話,豈不是辜負了荀哥哥的一片苦心?會讓荀哥哥感到失望的!
而且若是沒有體會過視障人士的困難,視力正常的她又怎麼能產生共情,又怎麼能真正地上心,想為視障人士提供力所能及的幫助呢?
在心態有了明顯的轉變後,憨妹重新冷靜下來,又摸了大概五分鐘,她終於在右下角摸到了盲杖,原來這盲杖距離自己是這麼的近!
拿到盲杖後,螢幕的左下角出現了一個虛擬搖桿,透過推動搖桿,可以控制男主角移動,並且在左右兩個箭頭之間,也出現了一個盲杖的圖示,點選圖示就能使用盲杖進行探路。
與此同時,新的任務也出現了——開啟門,離開酒吧[長按門把手]。
這個過程看起來並不困難,但是憨妹還是不斷地點選著盲杖,因為周圍太過黑暗了,如果不靠盲杖的話,她根本不知道前面是什麼?
如果一個不小心,撞到什麼東西或者是被絆倒的話,那對於男主角來說肯定不好受。
“就幾個簡單的動作,我們來做的話估計十秒鐘都不用,但是男主角卻用了十幾分鍾。”
“應該是憨妹太菜了,之前摸盲杖的時候用了太多時間,要不然早出門了。”
“哇!怎麼又是你這槓精,要是眼睛真看不見的話,你能確保一下子就摸到盲杖嗎?”
見彈幕又要吵起來,憨妹果斷制止道:“大家不要吵,如果看不下去的話就去別的直播間玩吧!這是一款需要用心感受的遊戲!如果再有帶節奏的,麻煩房管幫忙禁一下言。”
在說這話的時候,憨妹已經摸到門把手,並且開啟了酒吧的門,伴隨著一片略微有些刺眼的白光,遊戲進入到下一章。