“我覺得這房間中放一隻普通的喪屍有點浪費,要不我們放一隻嘔吐者在這裡你們看怎麼樣?”荀澤問道。
“啊這……不太好吧?”盧秋月弱弱地說了一句。
荀澤現在所在的房間並不是很大,如果放進去一隻嘔吐者的話,半個房間都會被嘔吐者塞滿,玩家要是在房間裡打死它的話,嘔吐者一爆炸誰都跑不了。
最好的處理方式是立即退出房間,把嘔吐者引到外面的走廊上打死。
但問題是有多少玩家能夠有這個意識?
當進入一個房間並迎面遇到一隻喪屍時,玩家的第一反應肯定是開槍突突,或者拿近戰武器砍一頓再說。
“沒關係,我們可以把這隻嘔吐者的體型弄得稍微小一點,造成的傷害也小一點,主要是給玩家帶來驚喜的。”荀澤笑著說。
“呵呵!估計到時候玩家沒有感到驚喜,只會感到驚嚇吧!”
丁繁鑫心裡吐槽了一句後說:“好的,荀哥,我會在這裡塞一隻嘔吐者的。”
“行……”說到這裡,荀澤突然想到什麼,所以並沒有立即開始遊戲。
等了片刻見沒有什麼動靜,陳學書忍不住問了一句:“荀哥,還有什麼問題嗎?”
“我突然覺得,塞一隻嘔吐者在房間好像有點不夠。”荀澤說。
“有點不夠是什麼意思?”丁繁鑫略帶震驚問。
雖然塞進去的嘔吐者是削弱版,但如果玩家血量太低的話,也有可能在這小房間裡被炸倒,甚至是炸死。
但荀澤竟然還說不夠,難道要在這裡塞一隻暴怒者才能滿足荀澤的惡趣味嗎?
“我覺得吧!不是所有的玩家都會害怕嘔吐者,不同的玩家面對不同的特感,感受肯定是不同的,有人覺得暴怒者難,但有人卻覺得還好。
所以我覺得,我們在一些地方塞特感的時候,還是靈活一點好。繁鑫,你在遊戲中多做一個程式,用來收集玩家在遊戲過程中,死在哪種特感手中的次數最多。
或者說在哪一種特感的手中,該玩家損失的血量最多,然後我們在一些驚喜角落裡,就給該玩家放上他最不擅長對付的特感。
如果是組隊的話,那麼就綜合四名玩家的資料,儘量做到雨露均霑。”
聽完荀澤的話,工作室的小夥伴們都驚呆了。
荀哥求求你當個人吧!塞固定的特感還不能滿足你,竟然要透過大資料給玩家塞他們最不擅長對付的特感,這不是大資料殺熟嗎?
不等小夥伴們開口,荀澤又繼續說道:“當然,像這樣的驚喜角落不要太多,否則會影響玩家的遊戲體驗,我覺得一個小關中送一、兩次溫暖就足夠了,怎麼樣?我對玩家還是很好的吧?”
“哈哈哈!當然!工作室裡就你對玩家最好了!”丁繁鑫率先拍馬屁道。
“是的。沒錯。”
“哈哈哈……”
其他小夥伴也是紛紛附和,他們能怎麼辦?難道還能說不能這樣做嗎?
他們頂多只能讓角色在行進的時候,加上兩句“小心點”、“我聽到了奇怪的聲音”之類的臺詞來提醒一下玩家不要太莽。
至於玩家能不能感受到他們的提醒,那就得看玩家們自己的悟性了。