頒獎典禮上,頒發的第二個獎項,是年度最佳遊戲美術風格獎。
這個獎項被天蓬遊戲公司的《烈唐》拿走。
《烈唐》是一款橫版通關的動作類遊戲,不僅還原了神鼎國老水墨動畫的畫風,遊戲設計師還畫出了自己的風格。
加上游戲的其他方面,比如動作設計、打擊感、劇情等,都做得不錯,因此深受玩家好評。
略微激動的遊戲設計師,在上臺領獎後,按照慣例感謝了領導、家人,還有玩家等,不過在最後,他還感謝了荀澤。
這名設計師大方承認,《烈唐》這款遊戲,是他受到《茶杯頭》的啟發後製作出來的。
對此荀澤站起身微微鞠躬,回應了對方的感激後,又帶頭為對方鼓掌。
雖說同行是冤家,但還是存在惺惺相惜的同行的。
荀澤的《茶杯頭》是搬的國外遊戲,所以畫風自然是國外的老動畫畫風。
而這名設計師,能夠在受到啟發後,沒有在國外的老動畫下功夫,而是把目光,放到了神鼎國自家的傳統水墨動畫上。
並且還畫出了自己的風格,幾乎是自成一派。
不管是出於對傳統文化的宣傳,還是這名遊戲設計師的功力,這個獎項他都實至名歸。
“可惜啊!要是沒有《烈唐》,這年度最佳遊戲美術風格獎,說不定也是荀老弟你的。”林松有些遺憾說。
“林老哥,低調。這裡厲害的角色可多著呢!怎麼可能什麼都輪到我頭上?”荀澤謙虛了一句。
接下來頒發的,是年度最佳遊戲關卡獎。
很多人都沒有想到,這個關卡會被一款塔防型別的獨立遊戲奪走。
就連遊戲設計師本人,都沒有想到自己會拿獎。
所以當他上臺感謝時,說話時是磕磕絆絆的,引來一陣陣善意的笑聲。
人家都得獎了,若是因為這麼點無傷大雅的事情,就嘲笑別人的話,只會顯得自己心胸狹隘。
何況絕大多數的遊戲設計師,都是宅男、宅女型別,還患有社恐,能上去把話說清楚,已經很是不錯了。
接下來的獎項,是年度最佳遊戲視覺藝術獎。
這個獎項被帝企鵝遊戲的《江湖畫卷》所得。
帝企鵝遊戲是神鼎國內,目前體量最大的遊戲公司,僅僅是遊戲工作室,就有好幾個。
還擁有自己的遊戲平臺——企鵝遊戲平臺。
除此之外,他們還有五星遊戲設計師坐鎮。
資金雄厚、人才、渠道、平臺是一個不少,憑藉這些,帝企鵝是後來居上,獨霸遊戲行業數年之久,其他同行想要爭這頭把交椅,可謂是任重道遠。
說到《江湖畫卷》,這是一款古風VR遊戲,玩家扮演的是古代一名商人,在行商賺錢的同時,還能領略沿途的風景。
帝企鵝遊戲可是砸了不少錢,在這款遊戲上,建模的精細程度直接拉滿,哪怕是路邊一棵小草,都有獨立的模型。
加上是VR遊戲,所以玩家在遊戲中,可以說是身臨其境,就好像真的穿越到古代一般。
這樣一款遊戲,年度最佳遊戲視覺藝術獎,被帝企鵝遊戲拿去也是無可厚非。
《江湖畫卷》的遊戲設計師,也不知道是見慣了這種場面,還是說對自己的成績不滿意。
他在上臺領獎,並說感謝詞時,充分詮釋了什麼叫做波瀾不驚,一點明顯的情緒都聽不出來。