十二月六號,星期一。
辦公室中,荀澤正在完善《喪屍世界大戰》的PVP模式。
他決定根據《求生之路》的PVP模式,進行一定的修改。
依舊是玩家分為兩隊,輪流擔任進攻方跟防守方。
除了傳統的4V4外,還可以增加8V8跟12V12兩個模式,讓PVP變得更加熱鬧。
進攻方是求生者,他們在離開安全屋,前往下一個地點的路上,會遭遇大量的感染者。
當四個人抵達目標地點,或者全部倒地、死亡時回合結束。
進攻方前進的距離越遠,存活的人數越多,獲得的分數越多。
在進攻的過程中,求生者在死亡時,無法在安全屋中復活,只能透過電擊器復活。
當新一個回合開啟時,不繼承上一回合的裝備,血量會恢復到滿格。
防守方是感染者,玩家可以從刺殺者、嘔吐者、束縛者、暴怒者中,選擇多個或一個型別的感染者,對玩家進行狙擊。
鑑於女巫、巨魔、肉山等的實力過於強大,所以在PVP模式中,這三種特感是不能選擇的。
而暴怒者作為精英怪,防守方頂多只能選擇一個,而不能四個暴怒者一起衝臉。
除了傳統的模式外,還能夠加入“藥抗”模式,增加挑戰的難度。
在該模式中,進攻方只能使用最低階的武器,比如手槍、衝鋒槍,還有霰彈槍。
除了不能重武器外,還會刪除急救箱,削減止痛藥、腎上腺素的數量。
防守方的特感被殺死後,根據其選擇的型別,有不同的復活時間。
但在復活的時候,必須在進攻方看不到的地方,到時候可以讓丁繁鑫,給防守方復活時,增加一個提示系統。
比如在可以復活的地方,防守方的靈魂形態,會變成藍色,紅色則是不能復活。
在遊戲的過程中,同樣會刷出普通的喪屍,不過這些喪屍的等級,同樣是最低的。
一次性重新整理的喪屍數量,在三十隻左右,既能夠起到一定的阻攔作用,又不會給進攻方造成致命的威脅。
可以單獨做幾張PVP的地圖出來,給予玩家一定的新鮮感。
在地圖的一些位置,還能加入地形殺,增加遊戲的懸念。
關於pvp,還有很多東西需要細化,荀澤一一都記錄下來。
這些資料,可都是他從《求生之路》中解析出來的,以工作室其他人現在的能力,還不足以勝任這份工作。
PVP的內容完善得差不多後,荀澤又重新看向之前設計稿的內容。
然後還真讓他看出一些東西來。
《喪屍世界大戰》中,雖然也有重武器,但是爆炸效果做得太爛了,明明是一發火箭彈,卻做得跟炮竹差不多。
這會給玩家巨大的落差感,讓玩家絲毫體驗不到重武器帶來的爽快。
所以這種視覺效果,必須進行改進,同時還要增加爆炸的威力,才能讓玩家感受到,重武器帶來的作用。
當然,重武器的彈藥量,必須進行一定的限制,最好給玩家一種現在用掉了,待會就沒得用的感覺。
這樣一來,玩家在使用重武器時,就會多思考一下,不會隨便亂轟。
至於倉鼠型玩家,到死都不捨得使用重武器,那荀澤只能希望,他們在用其他武器時,就能夠打通關卡。