0015 同行是冤家 (第1/2頁)

系統突如其來的獎勵,讓荀澤是微微一愣。

不知不覺間,《恐鬼症》跟《茶杯頭》,竟然已經幫他收割了三十萬情緒值。

感覺自己又行了的荀澤,忍住購買福袋的慾望,決定把情緒值先存起來。

他接下來還有很多事情要做,說不定關鍵時刻,情緒值能夠起到扭轉局面的作用。

可不能為了貪圖一時的爽快,把情緒值都給花了,他可不能成為賭狗。

默唸了幾遍心經,把買福袋的慾望驅散後,荀澤把注意力,放在獎勵的遊戲追溯器上。

上輩子他雖然是在遊戲公司裡上班,玩過的遊戲也不少,但是不可能每一款都打通關。

有的是因為沒有時間,有的是因為買不到,有的則是單純地不感興趣。

但不管原因是什麼,都必須承認,他沒有玩過的遊戲中,很多都是大作,甚至是神作。

他雖然有“絕對記憶”這個特殊能力,但想要回憶某款遊戲,前提是他玩過。

《恐鬼症》跟《茶杯頭》,是他少數幾款玩了無數遍的遊戲,所以他才能憑藉特殊能力,把兩款遊戲給搬到水藍星。

現在有了遊戲追溯器,那麼他能夠選擇的遊戲,頓時多了起來。

只需要給出某款遊戲的名字,荀澤就能獲得該遊戲極其詳盡的影片,不用擔心因為有所遺漏,導致遊戲崩盤。

不過荀澤沒有急著使用,他現在還沒想好,接下來要製作哪一款遊戲。

而且《茶杯頭》剛剛發售,熱度還能持續一段時間。

等他到了魔都安頓好後,再來思考這個問題也不遲。

說到《茶杯頭》,這款遊戲確實讓玩家是五味雜陳。

遊戲可以選擇難度,但是簡單難度下,即便打敗前面的BOSS,也拿不到靈魂契約這個關鍵道具。

而沒有靈魂契約,就打不了最終BOSS。

加上即便是簡單難度,很多玩家也被虐得死去活來。

因此當他們打到最後,卻發現最終BOSS打不了時,其內心的崩潰程度可想而知。

憤怒情緒值,基本上都是來自這一方面。

喜悅則是玩家們在一次次努力中,終於打敗了BOSS,獲得了前所未有的爽快感。

在通關的那一刻,不知道有多少玩家喜極而泣。

至於驚喜,是《茶杯頭》中,還有一些小隱藏。

比如在打小怪關卡時,不殺小怪通關,能夠獲得完美評分。

全部關卡的評分都拿到A的話,還能解鎖兩色模式,讓遊戲的畫面看起來,頗有老式彩電的感覺。

當然,《茶杯頭》的小隱藏遠不止於此,每當玩家發現一處,自然都會感到驚喜。

而透過《茶杯頭》帶來的情緒值,荀澤也摸清楚了一些規律。

不管是什麼樣的情緒,系統都是一視同仁,給的情緒值都差不多。

這對於荀澤來說,是一件好事,如此一來,他就不用侷限於做恐怖遊戲,可以進行更多的嘗試。

不過想想也是,系統是要他成為神級遊戲設計師的。

如果只會做一種遊戲,又怎麼擔得起“神”的名號?

八月二十七號,星期五。

處理完所有瑣事的荀澤,再次踏上前往魔都的飛機。

商務艙中,荀澤一隻手撐著臉頰,一隻手拿著手機,正在網上衝浪。

隨著《茶杯頭》的日漸火爆,許多遊戲媒體,還有自媒體等,都爭相進行了有關的報導。

“《茶杯頭》銷量破五十萬份,天才遊戲設計師荀澤再創佳績!”

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