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0034 不可能!絕對不可能! (第2/2頁)

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一段平平無奇的劇情過後,主角遇到了幾名山賊,算是新手教學,讓玩家懂得怎麼進行操作。

《神鼎刀劍錄·十》是一款第三人稱視角的3D遊戲,戰鬥時並非回合制,而是直接操控角色上去砍。

動作類RPG,也算是這段時間,國產RPG的新發展方向。

如果做得好的話,確實能夠獲得不少玩家的青睞,但前提是你能夠做得好。

僅僅是新手教學關,荀澤就明顯感受到,角色在攻擊時,動作僵硬、卡頓。

長劍砍中山賊時,反饋也不是很好,就像是在砍棉花一般,一點打擊感都沒有。

音效方面更是有些尷尬,背景音樂則是有些斷斷續續的,不知道是故意這樣做,用來營造緊張的氣氛,還是說荀澤運氣不好,遇到了BUG。

解決了幾名山賊後,主角遇到了一名妹子,看起來應該是女主角。

然後荀澤就發現了一件事情,那就是角色在說話的時候,嘴巴竟然沒有動!

拜託!你們都做成3D遊戲,還請了人來配音,就不能在細節上,再用心一點嗎?

男女主角的初次見面,在一陣尬聊後結束。

這段對話為玩家指示了下一步,應該前往哪裡,本來兩句話能夠說完,卻文縐縐又囉囉嗦嗦地扯了一大堆,還不能跳過。

若是急性子的玩家,怕不是要被這段劇情給急死。

在一面巖壁前,遊戲又給出提示,遇到一些特殊地形的時候,可以按下相應的按鍵進行翻越。

玩家在探索地圖的時候,最好多四處走走,說不定有意外驚喜。

這個設定倒是不錯,能夠提升玩家探索的慾望,也讓玩家在走迷宮時,不會那麼無聊。

但問題是,你能不能把動作做得流暢一點啊喂!

在按下按鍵後,荀澤就看到男主角,雙臂一張,緊接著一躍,以一個“烏鴉坐飛機”的姿勢,飛過了巖壁。

而女主角則像是跟男主角,失散多年的雙胞胎妹妹般,以一模一樣的動作,也飛過了巖壁。

接下來的劇情,就是傳統的打怪升級,引出大BOSS,然後先跟大BOSS的小弟開戰。

兩個小時過去了,雖然距離打大BOSS還遠,但是荀澤大概能夠猜到,後面的劇情會怎麼推進。

並且他還發現,沿途出現的小怪,也有一點敷衍。

某某門派的弟子,就是一開始的山賊,換了一身衣服嘛!連武器跟動作都沒有換。

別以為你穿上馬甲我就不認識你!

正當荀澤不知道怎麼評價時,從一開始,就坐在荀澤身邊,全程“陪玩”的聶小蝶忍語氣略微有些氣憤說:“荀哥,翼網太過分了!”

“啊?怎麼說?”

“先說劇情,這劇情根本就是《神鼎刀劍錄·九》照搬過來,只是改了角色跟名字,再順帶修復了一點有爭議的部分。”

說到這裡,聶小蝶又指向一隻小怪說:“還有這玩意,就是上一代的小怪嘛!只是衣服的顏色換了,真當玩家看不出來嗎?

最後還有音樂,我說怎麼一股子熟悉感,不就是以前音樂的變奏版本嘛?直接網上搜,不少玩家都自制過,還用他們翼網自己整活嗎?”

荀澤笑了一聲說:“如果我說,這遊戲的打擊感稀爛,操作方面也有些彆扭,僅僅是我肉眼看到的BUG,就有七、八處,你覺得這遊戲還能成功嗎?”

“不可能!絕對不可能!”聶小蝶斬釘截鐵說。

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