荀澤推測,或許正是因為環境太好了,不用怎麼費腦子,只要順著前人走過的路,開發出類似的遊戲就能夠賺到錢,所以大家才有點不思進取。
不過這對於他來說,可是天大的好事!
他都不需要怎麼耗費腦細胞,只要把原來世界中那些好遊戲給搬過來,成為神級遊戲設計師不是有手就行?
不過在正式動手之前,荀澤決定先把系統贈送的抽獎給用了,白嫖的東西,不要白不要。
【叮!恭喜宿主獲得特殊道具——初級吸引器!】
【初級吸引器——使用後,指定某款宿主開發的遊戲,隨機獲得五百名玩家的興趣(遊戲,你成功引起了我的注意)!】
雖然只是一個初級道具,但從效果來看還是不錯的。
酒香也怕巷子深,就像一本好小說,沒有推薦跟曝光度的話,看的人肯定不會多。
現在的荀澤一點名氣都沒有,新得不能再新的新人,他開發的遊戲熱度無限接近於零。
而他有信心,只要有五百人關注到他的遊戲,那麼他的遊戲就會像煙花般炸開,吸引更多人的注意。
“我卡里只有八百多塊錢,肯定做不了大型遊戲,只能挑選免費素材,拼湊出一款遊戲,最好是一款能夠大量賺取情緒值的遊戲。”
“恐怖遊戲是一個不錯的選擇,能夠直接且強烈地刺激玩家的情緒……”
荀澤一邊搜尋飄渺仙宮的免費資源庫,一邊從記憶中搜尋能夠與之匹配的遊戲。
半個小時後,荀澤在設計稿上寫下游戲的名字——《恐鬼症》。
這款可以四人合作的恐怖遊戲,建模方面雖然一般,但是勝在玩法新穎。
&n上拿到周銷量冠軍,可見其受歡迎程度。
遊戲敲定後,荀澤又用了三天時間,把這款遊戲給做了出來。
畢竟連素材,甚至是程式等都是現成的,而最難的創意、核心玩法等,荀澤又是直接搬運過來的,所以三天時間做出一款獨立遊戲,並非匪夷所思的事情。
至於伺服器,他直接租最便宜的那一種,一個月才三百塊錢,他完全能負擔得起。
而系統提供的特殊能力“絕對記憶”,讓荀澤只要聚精會神,就能回憶起某款遊戲的詳細內容。
即便是場景中再不起眼的角落,上面擺放什麼東西,荀澤都能一清二楚。
至於“數值真眼”,則是讓荀澤可以看到回憶的遊戲中,所有詳細的資料。
這兩個特殊的能力,無疑為荀澤提供了巨大的幫助。
遊戲開發完成並測試無誤後,接下來就是選擇遊戲平臺了。
水藍星大大小小的遊戲平臺,加起來有幾十個之多,可謂是百花齊放。
大的遊戲平臺使用者多,資源豐富,但競爭激烈,抽成也不低。
荀澤作為一名萌新遊戲設計師,把遊戲釋出在大的遊戲平臺上,肯定如同泥牛入海,掀不起什麼風浪。
小的遊戲平臺,使用者雖然少了許多,但競爭相對來說比較小。
加上小的遊戲平臺,他們的遊戲很少出現精品,荀澤自信《恐鬼症》肯定能夠鶴立雞群,脫穎而出。
到時候他能夠獲得的推廣資源自然不會少。
貨比三家後,荀澤決定把遊戲釋出在神鼎國一個名為“蒸汽朋克”的遊戲平臺。
這是一個新的遊戲平臺,創立至今還不到兩年時間。
頂級遊戲設計師他們請不來,所以是另闢蹊徑,搞了一個活動,旨在發掘出有潛力的新人遊戲設計師。
只要你的遊戲做得好,資源絕對少不了。
而這正是荀澤所需要的!
註冊賬號,實名認證,釋出遊戲,一氣呵成。
點下確定按鈕後,荀澤忍不住笑出聲說:“《恐鬼症》,給玩家們帶去恐懼吧!”