備註:第一點:董卓之亂為什麼沒有中立陣營,因為董卓之亂是在洛陽開啟。玩家會被系統傳送過來,因此這裡只有兩個陣營;第二點:為什麼要玩家在一天之內,這麼長的時間內進行選擇。其實,這是洛陽玩家鬧的很兇的結果。
劇情開啟之後,洛陽將會被完全封鎖。這裡的玩家,你不選擇董卓陣營試試看?而且,董卓在洛陽期間,無比殘暴。玩家領地的資源,一個領主玩家的資源也許不多。但是,一千個、一萬個領主玩家的資源呢?
因此,系統特意空出了一天的時間。讓洛陽的玩家,進行資源轉移或者銷售。一天過後,洛陽的傳送陣將不復存在……好吧,是暫時關閉。
二:董卓之亂期間,玩家或者領主玩家,確定好陣營之後,系統會自動進行傳送。董卓之亂期間,一切傳送陣停止執行。
三:董卓之亂劇情開啟期間,玩家擊殺敵對陣營的人,會獲得相應的積分。積分可以在所屬陣營,進行物品兌換。
備註:積分制參照黃巾起義,大型功勞的積分有系統自動判定。感謝本德瑪吧,這一次沒有水字數。
四:董卓之亂劇情期間,玩家擊殺敵對人員,獲得的經驗翻倍。
五:董卓之亂劇情期間,玩家擊殺本陣營的人或者摧毀本陣營的領地會扣除相應的積分。當積分不夠,或者扣除未負值時,將被判出所屬陣營。
六:諸侯聯軍陣營的玩家可以在十八路諸侯到來之時,選擇一路諸侯作為依附。依附任何一路諸侯之後,玩家有機率獲得獎勵和接取任務。玩家依附諸侯之後,受到該諸侯的保護。同時,玩家必須聽從該勢力首領調遣。否則,會受到懲罰。若玩家不選擇諸侯依附,系統將預設其為獨立勢力。
七:董卓之亂結束後,遊戲將分配三十天過渡期。過渡期過後,群雄爭霸劇情將自動開啟。
八:由於時間跳度關係,歷史人物將自動成長,其他不變。
看完官方的帖子,江南的眉頭皺了下來。此時,江南終於明白,第四條的雙倍經驗了。原來,白白贈送玩家一倍的經驗,是為了後面的群雄爭霸。
群雄爭霸劇情開啟,就意味著整個大漢王朝陷入風雨之中。在這個階段,整個遊戲很難再有安靜的土地。每一個地方,都將會發生戰爭。通俗的將,以前玩家處於新手村有系統保護的話。群雄爭霸劇情的開啟,就是玩家失去了新手村的保護。
在這裡,玩家隨時都有被滅的危險。這個階段,可沒有什麼所謂的同盟了。就算有盟友關係,你也會被隨時背叛。因為,玩家背信棄義,在背後捅刀子,不會受到系統的懲罰。
這個空白期才是真正的重點,三十天的過渡期。三十天的過渡期,看似是給玩家準備的時間應對群雄爭霸。實質上,則是給歷史人物時間的。
在這個空白期,鬼知道會發生什麼。有可能是劉備崛起,有可能是官渡之戰,反正這個三十天的空白期,絕對沒有那麼平靜。
江南可不會相信,系統會平白無故的給玩家三十天的過渡期。或者從另一個方面來說,董卓之亂結束後,已經是群雄爭霸了。
這三十天,這是一個說詞罷了……
 本章完