開發一款遊戲的週期一般是很長的。
動則幾月到幾年都有可能。
尤其是像“星河”這種目前在市面上很難找到相同款的遊戲。
可供星河遊戲公司參考的資訊真的很少很少。
百分之九十以上都要原創與設計。
但“地基”和架構一但搭好,後面的開發就會很順理成章。
也不知道一張群體思維與靈感倍發加速卡能縮減掉多少時間。
使用掉加速卡片後的楚言在心中想著……
國內還真不是開發不出來好的遊戲。
只是,就目前的情況來看,好像都不怎麼划算。
也不太需要。
可能就是因為對於遊戲的要求著實不怎麼高。
如今,各種換皮,逼氪,一刀九九九,是兄弟就來砍我……
等等。
這些都能堂而皇之的大行其道。
而對於國內絕大多數遊戲公司來說。
其中又以鵝廠為甚!
明明站著就可以很輕鬆的大把大把的把錢給賺了。
為什麼還要費心費力的投入大量人力物力去搞創新與開發?
好不容易才把一款全新的遊戲給開發了出來以後呢。
還不知道能不能被市場給接受。
一不小心還可能就血虧。
那不是成了跪著要飯的了嘛!
圖啥呢?!
而對於楚言來說,“星河”到底賺不賺錢他還真不放在心上。
對於“星河”這款遊戲。
他最少保底也會投入進去一千萬的現金用以開發。
後面如果感覺還不錯的話,他應該還會繼續加錢。
大不了他就投進去一掌之數,半個小目標而已嘛!
古有烽火戲諸侯,只為搏紅顏於佳人那傾國的一笑。
為了林思韻以前曾跟他說過的那個夢想。
楚言感覺是很值得!
套用老馬的一個表情包,不就錢嘛?!
我從來沒碰過錢,我對錢沒有興趣!