【歷史的迴響:修道院之殤】
【神聖公曆7883年,鋼錘鎮遭到惡魔軍團的攻陷,鋼錘鎮男爵背棄了他的人民,而在鋼錘鎮之外,收留了超過五百名難民的鋼錘修道院,也在劫難逃。】
【難度:黑鐵級】
【你們成功的逆轉了難民團隊全體滅亡的悲慘結局。】
【存活難民數量:108人(最低標準100人)】
【存活特殊角色數量:2(史考特、福特)】
【評價:C級(最低)】
……
看著眼前跳出來的系統資訊,玩家們的情緒說不上好。
一方面是很現實的,雖然已經通關了,但是最低評價顯然不能算是讓玩家們覺得開心。
但這還只是其次。
【歷史的迴響】這種型別的副本,他們也是第一次在《淨世》這款遊戲裡體驗到。
跟別的模式不同,在歷史迴響裡,玩家們的遊玩體驗很豐富,也很複雜。哪怕是一心只想要打怪的人,也不得不去接觸更多的NPC。不管是談話也好、收集情報也好、尋求支援也好,都得要。
而這些NPC的反應,一點都不像是NPC,臉上的表情非常生動,性格迥異。
就比如約翰隊長,雖然第一波的時候被他誤會過,但終歸給玩家們的印象是個厚道的大叔模樣。
可在最後一戰裡,就那麼死了……
這確實聽讓玩家們有些唏噓的。
情感上又不太舒服,副本的結果也不理想,玩家們的情緒能高興起來就有鬼了。
“唉,最後打的時候,應該能救下來約翰的。”
“那個修女長下毒就特麼離譜。”
“下次打的時候怎麼阻止下毒啊?如果抓住下毒的情報,是不是能拿到更好的評價?”
玩家們討論紛紛,但再怎麼討論,這一次的結果也是確定了的。
他們很遺憾,但又沒什麼辦法了。
【修道院之殤】一週只能打一次,沒打過可以多次挑戰,打過就沒了。
也不知道其他來挑戰【修道院之殤】的玩家們,會是什麼樣的結果。
收拾好心情,開始開箱。
二十個玩家,一件紫色史詩級的裝備都沒開出來。
很正常,只是最低階的C級評價,開不出好東西來也理所應當,玩家們對此也算是有心理準備了。
……
摘下頭盔,許易還有點愣神。