【破法者】的問題,讓許易糾結了挺長一段時間的。
破法者的一切能力,當然都是許易所需要的,肯定是不能放棄的。
但問題是在於,許易需要將其作為一個單獨的職業體系,予以保留,讓一定量的玩家們,成為這個職業的成員,還是說將這個職業的能力體系給抽出來,融入到其他的職業之中,賦予其他職業一些專門針對施法者的能力?
這個職業,整體來看,在戰爭之中會非常非常的有用。
現在,許易的勢力,所需要面對的敵人之中,使用法術力量的,不在少數。
血獅軍團的人、或者說是冰冷太陽的信奉者們,有墮落的混沌術士作為幫兇;黑暗精靈們更不用多說,不管是他們邪惡的鮮血神術,還是黑暗法術,都可以被破法者所剋制。
哪怕未來要對上真正的惡魔,混沌力量,也將會被破法者所扭曲、破壞。
在戰爭之中,破法者將會是敵方一切施法力量的噩夢。
在這個角度上,【破法者】當然很有必要。
然而,玩家們去玩的體驗,恐怕不會太好。
打特定的怪無敵,不是這類的敵人,則自己的力量就會被削弱一大截。
誰想玩這麼瘸腿的職業呢?
如果將【破法者】針對施法者的能力體系,拆散出來到別的職業之中,讓其他職業多多少少帶上一些破法的特性,好像能夠解決這個問題,玩家們對此也會相當歡迎,尤其是一些在競技場上被法師給折磨的欲仙欲死的短腿戰士們。
然而,為了強度著想,玩家們勢必只會將這一系列的破法能力,作為輔助手段,而非主要手段。在戰爭之中,許易也就沒有辦法糾集起一支專門的破法部隊了。
他糾結了好一會兒,奧維莉婭看不下去了:
“你就不能兩件事情一起做嗎?”
許易恍然大悟。
老子傻了麼?
他一頓操作,馬上給諸多戰系、法系,都加上了一些合適的破法能力。
這是有必要的。
在對抗各種帶有法術能力的敵人的時候,這些能力會讓他們更加得心應手;在pvp內容上,也讓所有玩家都擁有上對抗法術的能力。
《淨世》的平衡,做得其實比較一般。許易也無意去搞什麼職業平衡,沒有必要。目前為止,神聖世界中任何一個出現的職業,都有其的不可替代性。pvp戰場上,或許有些職業會被另一個完克,但在許易看來,這是合理的。
而且,在《淨世》之中,佔到更重比重的,是玩家們自身的能力。
這甚至不是一個玩家很強,就會玩所有職業都很強。有些玩家,就是有天賦上的差別。
遊戲裡面已經出現了很多這類的例子。
比如有的戰士玩家,怎麼都學不會蓄力衝鋒這一套最簡單的解除動作輔助系統後的連招技巧,愣就是怎麼都打不出來;心灰意冷下直接刪號,換了個法師從零開始玩,但對各種法術的操控,卻是得心應手。
這是現成的例子。
現在,玩家論壇之中有相當之多的帖子,在討論這件事情。
而在許易看來,這太正常不過了。
藍星來客們,每一個都是個活生生的人,每個人都是不同的。他們天生就會在不同的領域,有不一樣的天賦,有不一樣的本領。
來到神聖世界,發揮出自己最強的本領,尋找到自己的天賦到底是什麼,這或許也是一種意義。
在這種環境下,許易就更不打算去強行搞什麼職業平衡,今天削一下這個,明天削一下那個。
許易巴不得大家都變得越強越好。
在這種心思之下,【破法者】這個職業本身,許易也給予了保留。
當然,在放出來之前,肯定還是要進行一些微調的。
比如,給破法者稍微強化一下本身的作戰能力,將一些戰系的專長融進去。他們在面對非施法職業的時候,打不過正常,但總歸別一點還手之力都沒有。
未來,破法者這個職業,可能玩的人不多,但絕對會有一定的數量。