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第六十章 毒液小隊 (第1/3頁)

智腦設定的這個評分體系,說白了就是看玩家們在戰鬥之中的表現,到底值不值得給他們上青銅覺醒。

打強度很高的敵人時的表現當然很有參考價值,但擊殺低階怪物也不是說沒有用。

像是ak那樣,一對多、消滅的速度快,展現的技術水平高,消耗少,在智腦的判斷裡就是比殺敵數量更多的歲無雙要表現更好。

歲無雙那算啥表現?隊友給他創造機會,把低階怪圍攏起來,能殺的特意不殺,就留著讓歲無雙轟隆隆的一頓aoe,打完之後自己還得喘上幾口氣,藍量沒少耗。

這種表現,怎麼可能讓智腦給高評價?純粹仗著裝備和等級屠殺……反正現在的裝備等級也夠你碾壓了,何必再給你個青銅覺醒呢?

沒意義的。

而在許易的觀察之中,目前表現最好的是ak,不過,估計會最快、最有希望完成這個青銅覺醒的,反而是‘死守’。

他是國外的毒液戰隊成員,進入遊戲之後,成長速度飛快,除了剛進來的時候被黑暗精靈的刺殺小號行動,在地下世界給噁心了一波之外,之後可以算得上是順風順水了。

而且,那次雖然被噁心到了,但是他們收穫也不少,親手殺了一個黑精靈刺客之後,他們直接就把目標放在了那些刺客上,找機會就不停的去找這些刺客,玩釣魚執法,弄死了不少。

以他們的等級,每弄死一個,收益都巨大。

在銀劍要塞保衛戰打響的時候,他們都有了二十多級了。這跟第一梯隊差距當然很大,但至少有了初步參戰的權力——銀劍要塞保衛戰,二十級不到的都參與不了。

而在戰場上,雖然等級不高,但表現還不錯,結果就拿到了覺醒體驗卡。

哪怕只是青銅體驗卡,那也是覺醒,讓他們的戰力有了大幅度的提升,從而拿到了相當不錯的戰績,等級飆升了一波。

原本只有二十級出頭的他們,在保衛戰結束之後,就已經來到了二十六、二十七級的樣子。

這也就到達了進行青銅挑戰的最低等級。

親身體驗過覺醒的強度之後,他們當然也是不願意放棄這麼強的力量的。

來到聖眷城周圍,他們也憑藉高超的技術,打出了不錯的評分。人人大約四十來分的樣子,最高的‘死守’本人,則有四十九分。

而在連續的戰鬥之中,‘死守’透過幾次嘗試,發現了評分的波動之後,也總結出來了一些特質。

恰好,一件運氣很不錯的事情發生了。

“死守,我觀察到了一隊特殊的人。”

說話的人,id名為‘邊境’,算是毒液戰隊裡的二號人物。他玩的角色,是個矮人,目前已經轉職了‘雷鳴槍手’。

一身皮甲的壯實矮人,爬上了一棵樹,護目鏡帶有一定的縮放功能,再加上出色的感知屬性,讓他成為了隊伍裡最重要的偵察兵。

“有什麼發現?”

“那好像是一支高階別的隊伍,有四五個跟前幾天的保衛戰裡打的黑武士很像的人,在保護著一群奴工,護送著一些推車,往聖眷城方向而去。”

死守一下來了精神:“我們跟上去!”

根據他之前判斷,覺醒挑戰的評分機制,跟敵人的實力強度關係很大。打低階怪物,固然可以透過優秀的表現,連續高效的擊殺,但是畢竟對手太弱了,能夠打出來的‘表現’,總歸有個上限的。

除非眼前出來上百個敵人,整一波百人斬,而且中間沒有任何失誤,特別高效的完成殺戮才可以,中間不能有一點失誤。

這個難度,恐怕也不比去挑戰一個高強度的敵人低。

當然,評分是累積的,倒也不用非得一次性直接給完成,沒必要。

死守小隊悄悄的跟住了這支運輸隊,並且在小隊頻道里面,迅速商量好了戰術。

根據死守的推測,小隊配合作戰,並不會降低評分。那種留怪給一個人去刷評分的做法,是不可行的。遊戲系統恐怕是會把小隊所有人視為一個整體來判斷的,留怪給一個人殺,那顯然對於小隊整體效率而言是巨大的傷害,那肯定會大幅度降低評分。

說白了,這個評分系統就是讓玩家們盡情的去戰鬥,打的好,評分高;打得稀巴爛,或者有意整活,那就會被智腦所懲罰。

所以,死守小隊也壓根兒沒想太多,動起手來,那就是要以最快、最高效的方式,來殺光這些敵人。

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