童名俊執槍上了城頭。
城頭的空間說實話並不算大,之前預想的,是在對方剛剛開始攻城的時候,會需要遠端部隊來防守,預留給近戰的位置並不多。大部分的近戰,都在城牆腳底下待命,準備等敵人的攻城部隊承受了一波遠端轟炸洗禮之後,他們再上場。
城頭忽然出現的地獄火,打亂了玩家們的計劃。近戰玩家們不得不提前上場,不然光靠上面的遠端們,沒法對付這些大傢伙。
場面一時之間有些混亂,近戰上牆也得從城牆樓梯一個個排隊上去,大家又不會飛。
童名俊擠在下面,心急如焚,但也只能老老實實的排隊。
好在,上面的人死的很快,空出位置的速度也很快,童名俊終於上去了。
迎面,他就碰到了一隻碩大的地獄火,在城牆上肆虐。
它的旁邊,幾乎都已經沒有什麼遠端玩家了。地獄火落下來的那一波,就清空了一片,更別說後續它那如巨棒一樣的胳膊,只用在城牆上橫掃,就能掃死一片血量不行、力量不行的遠端玩家。
直到城牆下方待命的近戰玩家們上來之後,情況才稍微好了一點。儘管玩家們還是打不過這頭大怪物,但至少一些玩肉的盾戰士、聖騎士,可以憑藉高防高血,暫時限制住這頭地獄火巨人的肆虐。
城牆上的其他地方,也大致如此,少數沒有近戰頂上去的地方,那可叫一個血流成河。
童名俊管不到別的地方,他眼裡只有當下的這隻地獄火。
一個持盾的聖騎士,殘血之下,附近也沒有別的治療,只能自己給自己抬了一小口,但最終還是被地獄火巨人接下來的一拳給砸死了。
再旁邊的一個戰士玩家,剛磕了一瓶治療藥劑,準備稍微回點血再上去幫忙,但看現在的樣子,他卻不得不硬著頭皮上了,不然再往後面的幾個脆皮,怕是全都要完蛋。
然而,童名俊前衝的速度比他更快!
“別……臥槽!”
那個戰士大喊了一聲。
他原本是想要提醒童名俊不要這樣衝的。
他能認出來,這一下是用了衝鋒專長。
但在之前的戰鬥中,他已經吃過這種虧了。地獄火巨人那巨大的手臂,讓它攻擊所能覆蓋的區域很大,而不易改變方向的衝鋒,會讓衝鋒者還到不了面前,就必吃這一拳。
正面硬撼這種體型龐大的怪物,那根本不是明智的選擇。
然而,下一刻這名戰士玩家就瞪大了眼睛,看到了讓他覺得極為不可思議的一幕——按理講只能直線衝鋒的童名俊,卻在那地獄火巨人揮動巨拳的時候,忽然向側面閃避了一下,將將躲過了這迎面的一擊!
這啥玩意兒?衝鋒的時候能拐彎,他能理解,玩家之中有些高手已經摸索出了這個辦法,但其實能調整的範圍,是非常有限的。
但再怎麼拐彎,衝鋒途中九十度直角閃避?
“這什麼怪物?”他心裡就只有這一個念頭。
然而,童名俊的表演,才剛剛開始。
衝鋒狀態被取消,閃避專長髮揮作用後,他不僅避過了一次足以讓他重傷的攻擊,同時成功引誘了這頭地獄火巨人全力攻擊,從而出現了身體失衡的硬直。
這隻地獄火想要收回手臂,重新擺出防禦架勢或者再度攻擊,是需要花時間的。
中間的時間差,就是童名俊要把握住的機會。
在城頭下的時候,他觀察過這種怪物的攻擊方式,眼下這種機會,本就是他有意創造出來的,他又怎麼可能放過呢?
他手中紫色品質的長槍,如龍一般的探出!
在《淨世》,對抗大體型怪物,戰鬥體驗是截然不同的。遊戲內固然是有血量、有防禦,但是根據打擊力道、打擊部位的不同,傷害效果會產生巨大的差異。而大型怪物,就有個特點,他們就算是有弱點部位,那也是被保護良好,並且位於很高的地方,通常手段很難夠到。
在《淨世》,不存在修腳能修死一頭巨大的boss怪物。
童名俊現在怎麼也算得上是個資深玩家了,這個道理他肯定是懂的。
但在他的眼裡,他能判斷出,眼下這頭巨大的地獄火,腰部肯定是個脆弱部位。
原因無他,細。
地獄火胳膊粗大、腿腳粗大、上身類似人類胸腔部位的地方,更是一塊巨石,一看就很耐打。然而,連線上下半身的腰部,卻是兩塊看起來相對比較纖細的岩石。
童名俊的長槍,就盯著這個地方來!