葉楓吃了一驚。
連忙穩住身體,在不發出任何動靜的情況下再次將大門給抵住。
只是這回,原本是利用背脊發力的他卻換成了雙掌,顯然是已經深刻了解到了門外那隻鬼的力量。
打算在這次拼盡全力了!
‘砰!’
又是一道撞擊傳來。
而可能是由於那隻厲鬼在第一次並沒能將這扇門給撞開的關係。
所以這次的撞擊在力量上,無疑是要比先前更為猛烈!
連這扇原本緊閉的大門都被迫出現了些許縫隙,更別說是在門內用雙手撐著大門的葉楓了。
此時此刻,葉楓的雙手幾乎都已經快要趨近一種完全發麻的狀態。
可以說,如果不是他先前在站位上一直刻意保持著一種向前傾斜的姿勢的話。
那麼,現在的他恐怕早就在之前的撞擊裡被徹底震開出去了。
根本就不可能還有機會留在這!
“結束了嗎?”
發現大門外半天都沒有再傳來動靜。
葉楓此時的心情卻是無比沉重的,並沒有因為這短暫的安寧而有絲毫放鬆的感覺。
畢竟,簡單模式的任務時限為十五分鐘。
所以在沒有看到任務已完成的文字資訊以前,他幾乎敢斷定那隻鬼根本就不可能會輕易放棄要進入的想法。
況且,門外這隻鬼從開局到現在,就只撞了兩下。
而如果說,這隻鬼打算再撞上一下,並且在力量上會比前兩回更加兇猛的話。
那麼,以葉楓現在這樣的狀態根本就不可能防禦的住,勢必會讓這隻鬼順利進入到避難小屋中。
提高被對方給發現的可能!
“如果說被發現就會觸發厲鬼的必死規則的話。”
“那要是不被發現呢?”
正當葉楓拼命思考著應對方法時,他腦子裡忽然又冒出了這樣的一個念頭。
是啊。
只要不被發現就好了!
任務雖然表示說厲鬼會推門進入避難小屋,然後殺死裡面所有的活物。
可問題是,這種結局是否會發生的前提。
卻是建立在玩家本身會不會被這隻厲鬼給發現的情況下。
也就是說,只要玩家敢保證自己不會被厲鬼給發現,那麼這扇門究竟開不開其實都是一樣的。