是某種“貨幣”嗎?可以兌換獎勵?達利不這麼認為。
如果是某種“貨幣”,它更應該採用“分數”、“點數”一類的名字。既然叫“得分”,那麼對應的,就應該是“結算”。如果摧毀了對方水晶,那麼這東西的意義將會十分有限。所以,更有可能用於“階段性結算”,或者未能摧毀對方水晶但達成了某個目標後的“終局結算”。
不管怎麼說,至今的面板中,並沒有出現“目標:摧毀敵方水晶”的字眼,這個得分面板的出現,似乎是神明在指出摧毀對方水晶以外的路徑。
神明似乎在提醒達利,不一定要將思維侷限在戰爭上,也可以從科技和文化得分上超過對手。
總的來說,在己方水晶不被摧毀的前提下,只要殖民地比對方更加繁榮、強盛,就有勝機。
不過,這些都還只是目前的猜測,無法驗證。達利繼續翻動面板,尋找第二個任務。
【任務:落地生根】
【目標:你已經安置了你的傳送水晶,但你的王國居民還需要地方居住。修建3座民居。】
【獎勵:居民人數+2】
對於這個任務,達利倒是並不意外。住所修建,的確是當前最緊要的內容。
五天下來,雖然每24小時能回帝國吃一頓飽餐,但眾人休息卻只能在草地上和衣而臥,最多墊一些茅草做床。風餐露宿之下,五人的健康狀況和精力狀況都在直線下降。再這樣下去,病倒只是時間問題。
而且,達利這邊剛做完任務不久,外面就下起了小雨,大家都只能縮排剛建成的“行政小屋”內躲雨。雖然這場雨時間不長,雨量不大,但也再次提醒了眾人修建房屋的重要性。達利甚至懷疑,這是小雨本身就是那位本地神明故意發起的。
入秋以後,雨水只會越來越豐沛,避雨不可能只靠樹蔭。
吃和住,都是當前最需要解決的事。
但如果繼續修建泥牆茅頂屋,實在是太費時間和精力,尤其是隻有簡陋石斧可用的情況下。
達利略一思索,就有了決斷。
不建木屋,而是建更加簡陋的茅草棚!
先讓大家有地方睡覺再說!
除此之外,達利還有另外一點想法。不過,當下還是先領取任務獎勵,完成新增居民的事。
多一份人手,就多一份力量!
新招募的居民,達利早就已經有了想法。大致有三個選擇:石匠,獵人,或者製陶/泥瓦匠。
目前的簡陋石斧,製作費時不說,用起來極其沉重不便。而且不太耐用,一旦磕到硬物上,比如樹根結節或者其他石頭,就很容易出現裂縫或者破損。如果有專業的石匠負責石制工具的製作,無疑所有工作都會輕鬆許多。
製陶/泥瓦匠也是同樣的考慮。現階段的建設,離不開泥水木石,離不開各種容器,自然也就需要一個懂行的人。
第三個選擇是獵人。雖然四王子瑞安·龍刃殿下給達利的起始隊伍中,配備了農夫,但幾天下來,達利發現,耕種的事恐怕現階段還無法實行,就算現在開始耕種,短期內也難以收穫食物。目前階段,想要維持營地的飲食所需,恐怕還是得靠打獵才行。
考慮再三,達利還是放棄了獵人這個選項。畢竟每24小時可以返回帝國用餐,食物問題雖然同樣嚴峻,但姑且還能再撐幾天。可以等到第二個任務獎勵再招募獵人。
達利來到水晶處,念出返回,回到了帝國的檔案館。
“副館長”和四王子依然端坐在傳送水晶面前。甚至和前幾天相比,還多了一個擺放茶水點心的小桌。
“你的午餐已經給你準備好了,達利指揮官。你知道餐廳在哪兒。”“副館長”抿著紅茶說道。
達利眼紅地瞅了瞅桌上的小點心:兩塊裝點了草莓的奶油小蛋糕,然後說道:“副館長大人,屬下已經完成了當地神明的第一個任務,獲得了居民人數+1的獎勵。”
“很好。關於獎勵的居民……你心中已經有人選了?”