「如果我並非納薩力克地下大墳墓的統治者,也不是公會的代表,或許連拳頭都握不起來吧。」
安茲哈哈大笑,光是如此就把一切負面情緒全都拋開。
對死亡感到的恐懼已經消失得無影無蹤,或許會敗北的不安也不見蹤影。
驕傲的光榮回憶賦予安茲力量。
「我是安茲·烏爾·恭。那麼,怎能賭上這個名號後還被打敗。」
只能證明納薩力克地下大墳墓主人的這個地位,絕非虛有其名而已。
安茲眼神銳利地看向毫無防備的夏提雅。
「……那麼……開始吧!」
安茲高聲吶喊,發動魔法。謹慎地從持有的眾多魔法中挑選出——第十位階防禦魔法開始發動。
「光輝翠綠體。」(Body of Effulgent Beryl)
安茲的白色骷髏身體發出綠色光芒,接著——
「哈哈哈!」
——在發動魔法時,視線完全沒有離開夏提雅的安茲哈哈大笑。因為除了對於不出所料的結果感到高興外,也贏了一場很大的賭注。
「果然是這樣沒錯,只要沒有把我方的舉動看做是完全的敵對行為,NPC甚至不會進入戰鬥準備!簡直和遊戲中的時候一模一樣!」
這樣的舉動和在YGGDRASIL中,受到精神控制的魔物相同,遊戲中的理論也適用於這個世界,這稍微緩和了絕對的不利狀態。
「既然如此,那麼夏提雅,不好意思嘍,在戰鬥開始前就請你先保持原狀吧。」
安茲繼續發動不同魔法。
——「飛行」、「魔法吟唱者之祝福」(Bless of )、「無限障壁」(Infinity Wall)、「魔法結界·神聖」(Magic World Holy)、「生命精髓」(Life Essence)、「高階全能力強化」(Greater FullPotential)、「自由」(freedom)、「虛偽情報·生命」(False data Life)、「看穿」(See T )、「高階抵抗力強化」(Greater resistance)、「渾噸披風」(mantle of City)、「提升感應」(Sensor boost)、「高階幸運」(Greater Luck)、「提升魔法」(Magic boost)、「龍之力」(Dranic Power)、「高階硬化」(Greater Hardening)、「天界靈氣」(Heaven Aura)、「吸收」()「穿透力上升」(; Up)、「高階魔法盾」(Greater Magic Sd)、「魔力精髓」(Mana Essence)、「魔法三重最強化·爆擊地雷」(Triplet&nize Magic Explode Mine)、「魔法三重化·高階魔法封印」(Triplet Magic Greater Magic Seal)、「魔法三重最強位階上升化·魔法箭」(Triplet&nize Magic Magic Arrow)——就這樣幾乎沒完沒了的無數魔法包圍安茲全身。
「那麼,要上嘍!」
準備完成後發出的這句話是安茲對夏提雅,也是對自己所說。
安茲選擇的第一招是魔法的終極招式,超越第十位階的超位階魔法。
名字就稱為超位魔法——
以魔法的位階來說,已屬於位階外的這個魔法,既可說是魔法,也可說不是魔法。首先是發動時不需消耗MP,反之一天能使用的次數卻有一定的限量。
在剛學會的階段時,一天只能使用一次,但超過七十級之後,每提升十級可以增加一次使用次數。
至於能夠學會的數量為每個等級一個。
與其說是魔法,還不如說是特殊技能還比較適合。
也就是說,普通玩家的話,到一百級時只能使用四次的超位魔法。那麼這時可能會產生疑問,只要連續使用超位魔法不就能夠打倒夏提雅?的確,超位魔法和第十位階魔法的破壞力根本不能相提並論,只要能夠連續發出超位魔法,光是單純地計算傷害量,即使百級玩家也只有極少部分能夠撐下來。而其中並不包括夏提雅,可以確實打贏她。
但事情沒有那麼簡單。
因為,超位魔法不能連續發動。
首先,每種超位魔法都有設定發動準備時間,雖然可以使用付費道具來消除這些準備時間,但另一項懲罰卻又造成超位魔法無法連續發動。
當小隊的成員發動超位魔法時,小隊全員都會受到這個懲罰——會有一段無法發動的時期,稱為冷卻時間。
這種懲罰設定是為了在爆發公會戰爭時,不讓其中一方利用連續發動超位魔法的方式來決定勝負。而且,不管何種付費道具或特殊技能都無法消除這個冷卻時間。
因此在PVP時,先發出超位魔法的人,很容易被人認為是笨蛋。
因為還沒有摸清對手底細,就用掉自己王牌的一方通常會輸。實際上在PVP時,先發出超位魔法而獲勝的例子真的不多。
不過,安茲的第一招卻是超位魔法。
臉上並無任何焦躁與混亂之色,在那空洞的眼窩中,只有看見冷靜的光芒。
一個巨大圓頂狀立體魔法陣,以安茲為中心在方圓十公尺左右的範圍展開。