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「沒事啦,我覺得一定可以大賣的。」
面對心力交瘁深感不安的我,罫子前輩發言安慰道。
「但…但是,從釋出開始就一直很不起眼,報告完成之後也沒有激起什麼反響。」
4月29日,週日。我和罫子前輩兩人前往東京。規模僅次於ike的同人誌販售會——ic Zero將會在今天首次開辦,而這也是《春空》的釋出日。
我們推著手推車從附近的國際展示場站前往會場。
「遊戲能不能賣出去,可不是由那種事決定的。重點在於本身的知名度,以及能不能讓儘量多的人知道。」
罫子前輩的話聽上去有些冷漠。
「甚至可以這麼說,只有把遊戲包裝好,就算裡面是空殼也能賣出去。」
社團的知名度、開始時的發表、表面的要素。
只有湊齊這些要素,基本上就能得到一個能看的數字。
「會這麼順利嗎?」
確實,網站的瀏覽人數沒有下降,從今天為止基本都保持在一個比較高的數字並且沒有什麼滑落。
但是,討論串卻並不是很熱烈,甚至已經變成了雜談串,推出體驗版之後在評論網站上也能看到一些酷評。
「你就看好吧。」
之後罫子前輩就不再開口了。
持票入場的時間是8點。周圍人還很少,充滿了祭典前的寂靜。
「あ61,就是這吧。」
本次,怪誕蟲軟體是閘前社團。這件事沒有什麼稀奇的,考慮到它的入貨量,也是理所應當。
問題在於人們會不會買賬。之前做了這麼多的準備,要是還是失敗了的話,真的是無顏面對江東父老。
「要看一下包裝嗎?」
「啊,好。」
我從剛剛開啟的箱子裡拿出了一盒。
嶄新的光碟盒子上,印著志貴的畫以及《春空》的LOGO。
「真的做出來了啊……」
背面印著遊戲的職員表。我的筆名是「恭」。雖然其他人都用了和本名沒有什麼關係的筆名,但我還是想要留下自己的名字。
我想在這裡刻下自己從10年後回到這裡的印記。
而這,終於變成了現實。
「我來介紹一下。這是我們這次的遊戲總監,橋場君。」
「啊,我是橋場……今天要承蒙大家關照了。」
社團場地裡正在開箱子的工作人員回了一句早安。
「總感覺有點冷淡啊……」
「販售會的早上就是這樣啦。好了,我們也得整理箱子了。」
「好。」
以前,我也給社團幫過忙,不過當時是生日席的位置,這麼大的規模尚屬首次。
先將幾個紙箱解體,製成置物架,用膠帶固定,再在背面貼上大幅海報。
箱子的位置也得變一下,放在原處的會,拿東西會很不方便。為了方便取貨,還專門有指示箱子位置的標記。
助手們很習慣地處理著準備工作。說實話,我能做的也只有把東西從箱子裡拿出來罷了。
「和普通社團的準備完全不同啊。」
「畢竟來的人會很多啊。」