此時左尹過來,下線進塔,發條回走,寧去逼身位。
寧沒把左尹放在眼裡。
沒成想。
兮夜也沒把自己放在眼裡。
由於對線期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危險的情況下,非得嘗試操作發條。
塔裡有閃現碎片。
所以。
左尹交原生閃繞開凱隱,起到防禦塔,w傷害打在發條身上,兮夜飛出很短距離的前拉飛星,把發條血量壓到200左右,一個催眠氣泡睡到的同時,撿起來閃現。
“巨魔吸大,柱子減速,發條配合烏鴉傷害秒了!”
“這……”
兮夜腦子裡轉了一遍操作。
只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,發條qw打出了700多傷害,配合烏鴉大招形態下的qa,沒等左尹拉出第二個飛星,已經斃命。
操作成功頂多換一個。
操作失敗看起來就很傻。
毫無疑問。
這一波是後者。
“陣亡3次了。”
“我覺得兮夜要冷靜一點,他這麼上沒意義。”小傘說道:“就算換了發條又怎樣,原生閃一交,轉線期不可能反制誰。”
在小傘眼裡。
一旦烏鴉佔中解放,左尹頂多跟布隆中路守塔,那守塔的話,有閃更重要,因為肯定會面對很多嘗試性威脅,一旦這個過程中陣亡,一塔沒保住,那樣的虧損才是最大的。
對劣勢方來說。
最好的防禦階段,永遠是中一還在的時候。
兮夜把寧逗樂了,“他這是不想玩了?”寧接著道:“也對,他現在飛星不痛,不好處理殘局,換個人頭對他自己更舒服。”
這是兮夜職業生涯中期,經常會犯的問題。
他優勢的時候,會去抓機會,遇到那種單殺不會有利局勢,他也會交閃去k。
說白了。
不夠有紀律性。
紅米在的時候,能天天囑咐,判斷上有所收斂,紅米不在了,沒有嚴格的賽訓時刻強調,那種印象就會澹化。
想對自身有利,玩得舒服沒問題。
但把這個前提變成,這麼做了,不利於後續團隊碰撞,c位就該考慮到底是幹人頭重要,還是保障威脅程度重要。
人頭0:8。
23分鐘。
人頭5:16
ig三c,分別以514,603,108的戰績結束比賽。
結束了。
&nvp給到rookie發條。
悲傷的首秀,並不出彩。