“SKT先禁掉婕拉,而SS則照例ban掉豹女。”
第二輪,扣馬按掉克烈,秦明封鎖辛德拉。
第三手,酒桶被送上ban位,秦明有點意外的同時按掉寒冰。
瑞茲、燼、傑斯都在外面,對面拿一個,他能拿兩個,且沒了寒冰,女警相對缺乏主動性,因為女警速推體系,SKT沒有SSG、Rox玩的好——
Faker不玩龍王,教練組也不需求他對線期犧牲自己的發育。
PDD:“SKT明顯是對小明的酒桶有顧忌,打Rox那局就很亮眼。”
SKT一選,毫不猶豫的拿走瑞茲。
“這是鐵了心的不放瑞茲,”米勒思考了一會,“紅方就ban,藍方就搶,看看SS要做一個怎樣的交換吧……”
“我們中路後選,拿傑斯、燼。”
版本英雄,沒啥好說的。
扣馬:“這把打得靈活一點,拿盲僧、娜美。”
娜美大招可以適當限制燼,也能強化一手資源團地形,分散對面可能的Poke陣型。
SKT一如既往的立體,這三手拿出來,先手、反手、邊路帶線都能隨機轉化。
“卡爾瑪、奧拉夫,留counter位給中路,看對面上路怎麼選。”
野輔套盾衝鋒的搭配選下,扣馬踱步到Duke背後,“波比、ez,過渡一下對線期,上路抗住壓力,我們後面有很多選擇,打團就看對面陣型,找機會送上單突入後排,攪亂對面的防線。”
扣馬很滿意的自己的選人,比第一局還要紮實,看對面還怎麼帶節奏起優勢分帶。
秦明皺起了眉頭,這手波比和ez都是他有點沒想到的。
Doinb:“我拿什麼,感覺不太好進場。”
“對面要抱團,我們只能拼前中期了,拿蘭博,這把我們要儘快爭小龍,早點結束比賽。”
PDD:“這把時間壓力還是在我們這邊,SKT就喜歡選這種曲線很平滑的陣容。
看我們前面能不能開啟局面吧,優勢比較可以的話,蘭博和傑斯的傷害加上燼的大招Poke,對面的三個脆皮吃不消的,那我們就可以隨便控資源,然後找機會拿大龍上高地,再來運營兵線。”
秦明也是這個想法,Duke突然的選人偏向參團無疑是比較少見的。
此前SKT展現出來的大部分陣容搭配,其實跟上路沒太大關係。
五人抱團和四人拖上路發育打後期轉線,這中間的差別還是蠻大的,只能看選手的發揮了。
進入遊戲。
雙方陣容確定。
SKT(藍):波比、盲僧、瑞茲、ez、娜美
SS(紅):傑斯、奧拉夫、蘭博、燼、卡爾瑪
兩邊河道對峙,都沒有要入侵的意思,就像大家說的那樣,這樣的比賽,兩邊都會打得相對穩健一些。
這把陣容選出來,上下都能有線權,Sofm開野是石甲蟲,打算紅區全刷控下河道蟹布一輪視野在刷乾淨藍區,主要精力放在下,保著燼的發育。
按理來說,前面對線都挺好打,蘭博出的多蘭盾一級點Q頂著傷害烤兵搶二,傑斯也是佔住草叢嫻熟的消耗佔便宜,可下路就沒那麼簡單了。
ez穩穩的一發Q再度打中走上前消耗的卡爾瑪,作為S6版本勝率很拉的ad,Bang是為數不多拿這個英雄還能贏的選手。
有娜美幫忙加血,他一個人就頂住了卡爾瑪+燼的換血消耗,補刀並沒落下。
當然,卡爾瑪是兼顧推線的,第二波兵線的三個後排兵全被打殘,Bang和Wolf先退了一步,等到對面升2前壓,兵線推到塔前一點匯合第三波兵線,ez也是Q死兩個近戰兵升2,重新變得活躍。
鏡頭轉到野區,奧拉夫9刀控下河蟹時意外撞到同樣打算的Bneji,二話沒說,追著打了一套,逼出盲僧的摸眼過牆,趁著中路的推線優勢,知道對面也是上半區起手,直接入侵紅區吃了一組F4,等娜美想靠才返身刷掉F4。
&n打得很兇,因為他發現Benji沒有Blank那麼愛操作,要是Blank突然撞到要爭河蟹,說不定還要拼一下懲戒,絕不會被追了就跑,更為忍讓。