U還沒太習慣自己的身份,知道元素龍改版後,頗有些擔憂。
雖說他就是被Tank擠得沒比賽打,但也知道這個版本常規的法系大c要更有輸出上限,像炸彈人這種團戰容易空技能只是能清線的早就被淘汰了。
“沙皇被削了,你們知道嗎?”
“怎麼?”
“我覺得拳頭有意讓中路的選擇更加豐富。”
在分析版本改變之前,不能只看近期6.9的更新,如果結合6.6到6.8的更新一起看,如小削一刀線霸沙皇,加強螞蚱給他魔免盾和e的持續時間,推出海克斯腰帶和GLP800,小削一刀燼,e的冷卻變長,以及其他奇奇怪怪英雄的加強,如螃蟹和卡薩丁。
裝備上,也繼續下調暴擊套,讓火炮、電刀均等,包括地圖最大的改動元素龍——
四龍屬性,先重新整理一條,第二條固定刷,五龍buff是前面積攢的印記加強和附帶5秒燃燒效果。
這些細節上的問題,秦明看得很透。
他知道拳頭是不希望那種前中後期都比較timing的中路英雄一直登場。
春季賽是怎樣,團隊就冰女,想c就維克托、沙皇。
版本里面,再加個妖姬和瑞茲(介於T2、T1之間),多一手備選飛機,完了。
當別的隊還在試驗腰帶的生態,秦明卻知道海克斯腰帶對那些能清線但手稍微短了點的英雄加持很大,還多了靈活性和容錯率,這不是增加中路多樣性選擇是什麼。
至於下半區,設計師也在尋找平衡,是既不希望下路擁有太大的威懾力,又不希望下路起不了節奏,所以增強一波小龍,讓前幾條小龍不再可有可無,還是需要爭一爭,但跟著削弱了殘暴系天賦,削弱ad裝備,別下路一波就滾贏了。
這就是拳頭的基礎邏輯,他們把前期timing放在了中野身上,讓中野組合不再受固定限制,又讓下路維持在一個區間,想的就是選擇進攻的時候必須有所犧牲,不至於一個套路玩到吐。
秦明掏出寫了很久的計劃表,遞給U和益達,“讓他們照這個上面練吧,我是覺得這個賽季誰搭配靈活誰佔便宜,這就需要我們的隊員能拿不同風格的英雄。”
外界。
輿論狂潮還沒有平息。
&n還是一臉呆,看訊號玩遊戲,倒是Doinb能溝通幾句,但沒那麼熟,話比較精簡,性子也因為那件事有點悶(看過那一次Doinb直播崩潰的就知道,這傢伙16年只是有點口音,詞彙容易重複,交流還是可以的)。
“不要太在意這些,拿出成績就能堵住那些黑子的嘴。”
秦明沒有反感的態度讓Doinb愣了一下,這才小心翼翼的說道:“教練,我會好好訓練,好好努力(平舌音)。”
職業選手沒有聖人,一棒子敲死不容許犯一點錯,就是不知道那些黑子對自己有沒有這麼高的道德標杆。
秦明開始跟他討論節奏點的得失,蘭博、夢魘、泰坦、潘森以及他自己會玩的幾個招牌,拿過訓練計劃讓他嘗試。
Doinb聽得很認真,前段時間的崩潰、後悔再到現在的負面留言,秦明毫不在意的接受,所有所有的恩情、壓力都刻進在心裡,讓人學著成長。
他是個樂天派,但樂天派也有心態失守的時候。
早日振作吧,願你化情緒為動力,未來的第一花式中單,永遠的節奏發動機。