有的,還涉及到命運相關要素。
沒有具備相關的命格要素,甚至無法對其造成有效傷害的,都不在少數。
易夏搖了搖頭,有些扯遠了。
他想了想,把五個“蠱蟲禮包”拿了出來。
隨後,易夏直接用意識選擇了開啟。
下一瞬間,易夏的視網膜上隨即重新整理出新的提示資訊:
“開啟閃耀的蠱蟲之墓成功!稀有!你獲得了史詩蠱蟲:光陰蠱日!”
“開啟閃耀的蠱蟲之墓成功!你獲得了淡金蠱蟲:噬心腐骨蠱!”
…………
…………
隨著連番閃耀的金光,易夏物品揹包中的五個閃耀的蠱蟲之墓消失。
取而代之的,則是浮現在他眼前的五隻形態迥異的蠱蟲。
五個蠱蟲禮包,總歸開出了4個淡金,1個史詩。
總的來說,機率確實比較低。
要知道,易夏現在的幸運,是凡物乃至於很大一批綜網玩家,難以企及的恐怖概念。
與六大基礎屬性不同,幸運不是那麼容易提升的。
甚至檢視幸運,也是極為稀罕的能力。
易夏看著眼前五隻蠱蟲。
古法煉製,需要滿足9的倍數。
易夏的手上,還沒有其他淡金品質的蠱蟲。
易夏想了想,先將那四隻淡金蠱蟲收了起來。
這些,註定是要作為煉製材料的。
而關於這個史詩蠱蟲,易夏則有些拿捏不準。
它的其他屬性,便不多贅述。
其唯一的閃光點,在於它的特殊能力:
“
光陰日:該蠱蟲能夠透過消耗1枚小型時間結晶或10,000枚綜網災幣,賦予指定單位額外1個自然日的限定時間。
在該時間段中,該單位的軀體處於時間凝滯狀態。
在原有時間線,該單位視為時間幻象,免疫一切來自非限定時間線的攻擊和負面效果,同時無法造成任何傷害或其他效果。
在法術持續時間,該單位的意識仍然停滯在原有時間線,直至限定時間線與當前時間線合併。
每個自然日,該蠱蟲僅能發動一次該效果。
ps:這法自是精巧,糊弄小鬼、無常應是無礙,卻莫要拿去欺瞞閻王便是……——《蠱書大荒歷三卷》
”
今晚要進行老生常談的家庭日常副本(深淵難度)……
因此,只有一更~
——來自對副本成敗並不關心,只想去吃頓好的的光頭