Gphone作為一款劃時代的智慧手機,有點小錢的阿虎買到了天朝第一批貨。
這可能是阿虎人生中買的最有價值的一件東西了。
因為透過使用Gphone,阿虎發現開發Gstore的app是一件非常有前途的事情。
特別是光輝手機在Gphone上市的時候,對外公佈可以向開發者公開原始碼和介面。
這為開發適用於Gphone的app敞開了大門。
而當光輝遊戲的各個產品在Gstore上大賣的訊息傳回天朝的時候,一下就堅定了阿虎拋棄越來越雞肋的外掛業務,轉型開始開發基於Gphone的app。
2007年的三月,已經大四下半年阿虎,憑藉著開發外掛的經歷,雖然拿到了一些offer,但是一直沒有和任何一家公司簽約。
而班裡其他幾個和阿虎關係不錯的同學,找到的工作也普遍就兩千到四千塊。
2007年的時候,IT行業雖然也是一個熱門行業,但是和十年後的火爆情況,還是有很大的差距的,特別是薪酬。
阿虎有心自己成立一個工作室,自己開發遊戲。
有前幾年掙的幾十萬,也夠折騰一段時間了。
說幹就幹,阿虎說服了班裡其他四個同學加入自己的“老虎工作室”,開始了手遊的開發歷程。
這應該是天朝第一批真正的手遊開發者了。
套用一句話,“站在風口上,你就是一頭豬也能飛起來”。
剛剛上市沒多久的Gphone,Gstore銷售的apo,幾乎都是光輝集團旗下的產品。
而最受歡迎的遊戲類app,更是被光輝遊戲壟斷了。
雖然光輝遊戲得作品都很優秀,但是畢竟總數就那麼幾款,在手遊這個新興行業裡,遠遠還沒有達到飽和,足夠“老虎工作室”在裡面闖蕩一番。
經過幾天的討論,“老虎工作室”確定了開發方向,然後五個人便幾乎晝夜開工,在兩個月內將遊戲給開發出來了。
這是一款類似於後世《神廟逃亡》的手遊,起的名字耶很巧得叫做《逃離神廟》。
這是一款讓人心跳加速的趣味跑酷遊戲,但這次的對手不是賽車,而是一群妖怪,以及自己。
“老虎工作室”的第一個福利就是每人一臺Gphone。
阿虎帶領著幾個小夥伴充分分析了Gphone的特點,讓《逃離神廟》這款遊戲操作變得很簡單易懂。
當然,裡面也借鑑了光輝遊戲的不少先進經驗。
這款遊戲只需要一隻手就能玩,用滑動和擺動手機就能控制角色,以及在轉彎處、樹杈、斷路前,劃屏控制轉彎、跳躍和下滑動作,並收集一路上的古蹟碎片。
一次奔跑透過古寺的時間在30秒至幾分鐘,讓人很容易就進入遊戲,也很容易創造遊戲記錄,同時也能超過好友的得分記錄,實現一種欲罷不能的遊戲體驗。
同時,為了提升遊戲的可玩性。《逃離神廟》還有一些實用工具,比如復活工具,死後就可以立即啟動復活。
再比如快速狂奔1000米的無敵狀態,可以越過任何障礙和陷阱,自動轉向;更強大的狂奔道具,快速狂奔2500米,越過任何障礙和陷阱,這些都可以增加遊戲積分,讓遊戲加速升級。
《逃離神廟》在五月份的時候,一經推出,就吸引了無數的歐美使用者。
“老虎工作室”為了開啟市場,在Gstore上給《逃離神廟》定價0.99美元。