當然,從畫面和最佳化上來說,H1Z1要比吃雞好上很多。
但為什麼最先出的H1Z1涼了,後面出的吃雞卻火了呢?
因為H1Z1上手難度更高,對新手不太友好。從操作上來說,H1Z1要比吃雞要求更高一些。很多高技術操作普通玩家是做不出來的,而吃雞儘可能貼近現實的設定。除去BUG不討論的話,在吃雞遊戲裡,現實中無法實現的動作吃雞遊戲裡也是不能實現的,但是H1Z1就可以,比如在急速行進的汽車上跳躍射擊。很多H1Z1的操作不是浸淫許久的老司機別說玩出來,甚至聽都沒聽說過、新手玩家各種落地死,看不懂地圖,不知道怎麼生產,各種因素導致新手玩家在H1Z1中劣勢相對吃雞來說要大太多。
當然,吃雞能夠比H1Z1火爆,有著許多外在的因素,但主要的是上手容易,遊戲體驗要比H1Z1強。在H1Z1中,很多道具是需要自己蒐集材料製作,這在無形中增加了玩家的難度拖延了遊戲程序和戰鬥烈度,在加上是隨機跳傘,所以落地死是常用的,而在吃雞中,這些道具都是現成的,槍支、汽車、配件等等花樣很多,玩家可以自由選擇搭配,選擇合適的地點跳傘,可以不用去人多的地方,去野外打野。
總得來說,就是不會死的太快,讓你能夠苟,甚至運氣好,天命圈在你這裡,還能夠吃雞,不像H1Z1,最後一定要靠實力,沒有混過去的說法。
想到這裡,李才就準備收購一家遊戲公司,去製作這種型別的遊戲。
至於收購什麼遊戲公司,李才想來想去,覺得收購國內的好了。
雖然前世讓這款遊戲爆紅的是美國的黎明公司,然後就是韓國的藍洞公司。
但這兩個遊戲的創始人都是同一個,就是PlayerUnknon。
可以說,自己只要買下一家遊戲公司,然後找系統兌換出相關的遊戲資訊就夠了,反正在李才看來,現在H1Z1這個遊戲還沒有出來,吃雞更是沒有火爆起來,更不用說創始人了。
於是,李才就給自己的個人團隊釋出了一個要求,去收購一家遊戲公司。
對於,每天無所事事的人來說,李才讓他們幹活,他們終於興奮起來了。
畢竟,這麼久不幹事,公司總不可能養閒人吧!他們都擔心李才忘記了他們,然後他們就被髮工資的李爸開除了,到時候哭都沒地方哭去。
要知道,能夠找到高薪水又輕鬆的職業,在現在這個競爭壓力十分大的社會,可以說是十分艱難的。
畢竟你不幹,有的是人幹,華國最不缺的就是人,而是缺少頂尖的人才。
李才的個人團隊中,雖然都是名牌大學畢業,但都是很早之前就跟著李才做事的,否則的話,這些好差事也輪不上他們。
李才將自己的要求給團隊說了之後,就又無事可做了。
因為遊戲公司收購需要時間,將遊戲製作出來也需要時間,哪怕李才用系統幫忙,省了製作遊戲的很多過程,但也需要幾個月的時間。
而這段時間以來,李才總得打發時間,乾點什麼,不然的話,人閒的也會閒出病來。
以前,李才不知道為什麼這些所謂的“富二代”,要去幹一些刺激的事情,這都是有錢又閒得沒有事情可以做,鬧出來的啊!