回到屋裡,張天流專心研究裝備。
煩惱是拋不掉的,越拋越多,因為他的煩惱來源於海妖,而他現在做的事,也是針對海妖,怎麼拋?
他研究裝備不單是為了霧山派,更多是考慮產業鏈問題。
他要把獸蟲材料開發出來,將具有價值的裝備造出來。
不是吼一句高價收購鐮甲材料,你們快去殺吧,事情就能擺平的。
人家只會當你是傻子。
但有了一套完整的裝備後效果就不同了。
以裝備兌換鐮甲材料的方式,更容易激發人的慾望。
因為有了裝備保命能力就提升一層,別說什麼妖一來,揮手間不論你有沒有裝備都要死,這是事實,但目前還有高個子,不用他們操心妖的事,就論眼下的屍鐮,就是很多武徒煩惱的。
張天流起初是要研究修士的,畢竟能在短時間內提升實力,但現在他的重點要放低,放到武徒身上。
“開啟鍛造設計模擬,主材料赤鐮甲,鍛造構想……全方位無死角防禦,給我幾種大致設計圖,細微的地方我慢慢進行修改……”
“不行,規格太死,最好單點韌性,能符合高矮胖瘦所有體型,我不是為難你,高矮五公分吧,胖瘦五公斤可以吧,實在不行,三公分三公斤也行,再低就不能量產了。”
張天流十指飛快操控介面,時不時忍不住吐槽幾句。
忙活了整整三天,一套武裝到牙齒的戰甲出現在鍛造爐的顯示欄中。
名稱:套甲。
二品中等,防禦16,韌性低,特點水火不侵……
很簡單的一套甲,沒有多餘的屬性,單純的是為防禦屍鐮打造,連精煉也沒有,說白了就像用鐮甲碎殼拼接成的戰甲。
這水火不侵,不是說抵抗高壓水槍或妖火燃燒,只是普通的水火進不到套甲內部而已,專防屍鐮毒液。
放遊戲裡,應該就是所謂的“白裝”吧!
念及此,張天流立即修改了名字,把套甲品階改成“二品白級”。
點選上傳,張天流開始量產。
套甲主材料就是赤鐮甲殼,還是碎片品階的,用量其實很少,一套下來才二十斤左右,要知道赤鐮可是有籃球場大小,噸位破百,堪比鯨魚!
算它每隻有三十噸的殼,能打多少套,三千套!
當然,真正打起來能有一千套就很不錯了,關節部分是用纖維內甲,雖然纖維內甲用料是一樣的,但百斤也很難提煉出一斤軟纖維,而每套甲裡至少需要半斤。
排除耗損,大概七八百套。
“軟纖維不用太好,蠟油就能煉,把煉製方式,材料需求整理一下,用這裡的文字列印在物品欄的紙張裡。”
雖然系統自動鍛造速度很快,但再快短時間也不可能量產,還是需要霧山派出人出力,當然這是之後的計劃,目前沒有多少材料給他們揮霍,給他們一頭赤鐮材料就夠了,其餘的他要全部打造成套甲兌換屍鐮。
這明顯是虧本的買賣,屍鐮有什麼價值還不清楚,但如今不走這一步,霧海的環境會被那些修士徹底破壞,就好比宋朝,不是沒有能打仗的,只是在文官集團統治的環境裡,武官沒法施展拳腳。
現在對抗海妖不能玩虛的,要把所有人的力量與恨勁發揮出來,而不是等到死前才明白,早知高個子頂不住,我躲什麼?指望他幹什麼?我拼死不敢說換一頭妖,成年蟲獸,我換一隻屍鐮總歸是可以的吧!
偏偏,現在沒人樂意去幹這些事。