元歌的彈弓流,是一種實用性賊低,但是操作起來賊帥的打法!
具體的操作方式也很簡單。
元歌釋放傀儡後,外圍的大圈是一個臨界點,超過那個範圍後傀儡會開始進入計時,五秒後如果傀儡仍然還在圈外,則傀儡會直接消失。
而這個彈弓流的機制,就建立在了這個大圈外。
經過探究,正常情況下,元歌三三後再按下一技能,回收傀儡,只會對回收路徑上的敵人造成擊飛和一定的傷害。
但是如果將傀儡放在大圈之外的範圍,三三釋放後,按下四技能切換到本體控制,然後再收回傀儡,傀儡就會宛如被彈弓上的石子一樣,朝著元歌本體的前方彈射過去。
這個傷害因傀儡位置的不同而有所差異,一般是在大圈邊緣的位置,傷害最高。
當然,這彈弓的傷害不會觸發擊飛效果。
這或許是個BUG,畢竟元歌這個英雄,本質上就是兩個英雄的結合,策劃透過程式,將他們拼接起來,其中難度,難免會大些。
但是,這個操作的實用性並不高,也只有某些耍花活的主播,UP主,會在影片裡去嘗試一下,整個節目效果。
正經的排位裡,這招實用性幾乎為零。
這也很好解釋,你傀儡走到大圈邊緣的時間內,在前面傻愣著的元歌本體,早就被對面秒掉了!
不過,任何的操作終究能有它的用武之地,固然“忘掉那些複雜的技巧”,可以讓你的元歌快速入門到精通,但是這些技巧本身也為元歌這個英雄帶來了更多的操作可能性!
林海由於是直接吸收的記憶,還沒有在上萬場的對局中被固化連招,忘掉其他不實用的遼招,所以現在,靈光突現的他,也就想到了這個彈弓打法。
馬可波羅的心理預期裡,元歌頂多就是四技能過來,而林海這個操作,正是打破了他的固有認知,從而讓他中招!
【別打了我是醬油】:WOC?這是什麼操作啊!
【夏目友人賴賬】:實話實說,我作為小國標元歌,這波操作屬實沒有看懂。
【明人不放暗屁】:這馬可波羅如果換個復活甲,說不定還能再堅持一下。
林海和后羿點掉水晶,看著對面的泉水爆炸的特效,以及那個大大的Victory,林海也是鬆了口氣。
當下,他也將彈弓元歌的原理告訴了直播間的觀眾們。
【+V看蟹黃堡秘方】:哇山海你是魔鬼吧?
房管【企業級李姐】:這種操作都能想得出來,山海還是你行啊!
【職業網戀代戀】:山海,KPL沒有你我都不看的。
林海嘿嘿一笑:“不管怎麼說,總歸是第一了!”
點選螢幕,來到了結算介面。
可以看到,林海這一波的巔峰排名終於是成功晉級了一名,來到了第一的位置。
原先的第一由於還在遊戲中,所以目前來說,林海暫時拿下了這個第一。
“咦?這干將的名字······”
結算介面,林海看到了干將的戰績。
平平無奇,243,評分不高,5.7的評分,排名第五。
這個分數用系統檢測肯定是舉報不成功的,一般來說,評分至少要跌到四以下才能大機率舉報成功。
不過這一把倒是讓林海發現了一個很有意思的點。
對局中,大家都頂著巔峰召喚師的名號,個人的名字都被隱去。
而現在對局結束,結算介面上,干將的名字也顯現出來。
“喜羊羊。”
這名字單看還有些平平無奇。
但是結合對面的名字來看······
“對面的裴擒虎叫我是羊村惡霸,馬可波羅叫灰太狼······”
“這特麼是在逗我?”
林海直接給氣笑了。