林海微微眯著眼,將大招指示器範圍拉到了張良中路一塔旁邊的那處厚實的牆壁上,就是藍BUFF坑位和防禦塔中間的那塊地形。
那應該不能算是牆壁吧,牆壁都是薄薄的那種,普通位移比如孫尚香的短距離位移一技能,李白的一技能等等都是能透過的。
而這塊地形很厚,應該可以稱作小山。
厚到什麼程度呢?
如果將這個問題問到此時的林海,他一定會嘿嘿一笑,回答:“厚到能將司馬懿的大招完美影藏的程度!”
司馬懿的大招是一段超遠距離的位移,宛如一顆流星砸落在指定位置,有些司馬懿的玩家將他的大招稱為死神降臨。
但是大招本身會有一個施法的前搖,並且在大招降臨的位置會有一個很顯眼的圓圈標記。
只要是個正常人,看到司馬懿大招的標記,多半是會選擇先行避開。
或者是直接對著那個點集火,比如花木蘭直接重劍蓄力,李信重劍蓄力,干將預判一個大招四劍扎過去。
正是司馬懿大招進場的苛刻條件,才讓這個英雄不至於淪落到無腦英雄的程度,普通玩家懂得1A2A這樣最基本的連招,而優秀的司馬懿,則是在怎麼用大招上面開始琢磨了。
至少在林海的這個世界,已經有人琢磨出了司馬懿的大閃。
簡單來說,就是利用召喚師技能閃現,在司馬懿大招的飛行途中,強行改變司馬懿的大招位置!
不過,想要玩好大閃,首先你要會三指操作。
司馬懿大招選定區域後,進入俯衝飛行階段,那個短暫的時間內,系統會將視角給到司馬懿本體,如果你不用三指固定住大招的落點位置,你就無法根據敵人的閃躲方向,決定飛行中釋放閃現的方向,那很可能你的大閃就會落空。
當然,這些對於林海來說,已經是屬於基礎操作了,但對於觀眾們而言,提及司馬懿,他們能想都到的最秀的操作,也就是大閃了!
然而,林海怎麼可能只是大閃這麼簡單?
觀眾們看到,林海的大招放在了那處小山上,小山的環境將司馬懿黑色的大招圓圈特效給隱藏了。
而張良就在一旁安靜地清線,突然,一個黑影從天邊疾馳而來,速度非常快,那個瞬間張良看到了,但是完全沒有時間反應!
就在司馬懿快要砸落在小山上時,林海向左邊接上了閃現!
砰!
司馬懿落地,正好砸中了一旁的張良!
司馬懿的大招飛行過程中,經過的單位會受到小額的傷害,但是處於大招中心落點位置的人,則是會受到爆炸般的傷害!
林海手速飛快,落地後就是一刀,然後接上二技能!
張良在這時候已經才完全反應過來,他連忙狂點大招,但讓他驚恐的事情發生了!
司馬懿的二技能竟然沉默了他!
大招按不出來了!
林海緊接著再跟上一記強化平A,接著按下一技能,再秒接平A!
落地三刀!
張良直接被帶走!
林海完美地收刀,走人:“這一招,叫做牆裡大!”
 本章完