當然,陳佳一對於此並沒有感到太多的驚訝。而比較讓他感興趣的,那就是這一些歐美遊戲廠商開發的遊戲。很奇怪,從這一份資料當中,陳佳一發現。越是牛叉的歐美遊戲企業,他們的市場反而越小。越是明不經傳的歐美遊戲廠商,反而時時一鳴驚人,表現活躍……這真是太奇怪了。
陳佳一差點認為,這樣的資料出錯了。
不過,在陳佳一回到集團經過詳細調查之後,他才發現,這並沒有錯。
為此,陳佳一對於這一個資料分析了很久。
譬如,拿EA公司開出來的模擬人生來說,集合歐美日韓多國精英,不可謂不是全球的大製作。但是,這一款模似人生卻表現平平。反觀那一些看起來設定簡單,而且有一些腦殘的遊戲,他反而獲得了更多的上線人數。
將這樣的例子拿出來之後,陳佳一終於明白。
為什麼歐美越是牛叉的遊戲公司,他的上線人數越低。究其原因並不是因為他們的開發技術爛,也不是他們沒有錢。而是因為,他們徵對的遊戲群體不一樣。
像模似人生一樣,他們想拉籠的遊戲使用者群,其實就是唐朝網路以及很多中國遊戲企業看中的使用者群。也就是說,EA公司要想獲得更多的遊戲上線人數,那麼,他必需搶唐朝網路的使用者。
這,有可能麼?
答案當然是不可能。
想到這裡,後面也就更好理解了。
為什麼有一些比較小的遊戲公司,他開發的一些比較爛的遊戲,還是有比較多的人喜歡。他的真正原因,並不是因為這一些遊戲好玩。而是,他們面像的使用者群與唐朝網路甚至是中國遊戲的使用者群並不一樣。
說明白一點,他們的使用者群只是唐朝網路剩下的市場。
這一塊市場雖然小,但是,他的人數仍足夠龐大。但是,就算他的人數很大,但因為種種原因,唐朝網路並不能全部拿下。以是,靠著這一些被唐朝網路剩下來的市場,這一些小遊戲公司,獲得了一個比較穩定的遊戲上線。
譬如一款來自歐美的“飛俠線上”,這一款無主題,無內含,什麼都無的三無網路遊戲。也不知道為什麼,他就吸引了很多人。雖然這一款遊戲一直讓人大罵,並且還說玩這一款遊戲的人當真是腦殘。但是,這一款遊戲依然紅火。
看起來,這與後世的勁舞團,有著異曲同工之妙。
想到勁舞團,一下子,讓陳佳一的內心火熱起來。
要說勁舞團,其實沒有多大的特色。而且玩法也相對簡單,直接就是依著顯示器上面顯示的方向鍵開始操作,而裡面的人物也會做出種種各式各樣的舞蹈動作。像這樣的一款網路遊戲,在前世之時,一直被稱之為腦殘遊戲。同時,也一直被稱之為一夜/情遊戲。
但是,不管是腦殘也好,一夜/情也好。當初勁舞團的確引起了一股旋風,吸引了很多青少年的注意。
直到現在,要陳佳一來總結勁舞團成功的原因,其實也很簡單。原因沒有太多,就是因為勁舞團找對了他的遊戲人群。而真正要說勁舞團的遊戲人群,其實大都原來並不經常玩遊戲,甚至都不玩網路遊戲的。因為勁舞團青春,富有激情。以是,年輕人激情一來,也就進入到了裡面。
特別是裡面還有一大堆妹紙,更讓很多宅男找到了泡妞的方向。
以是,勁舞團成功了。
當然,陳佳一為什麼不在國內大陸推出勁舞團,就是因為勁舞團雖然賺錢。但是,名聲太過於不好。為了這一點點錢,破壞唐朝公司的名氣,陳佳一才不會幹。於是,直陳佳一重生到現在,很多像勁舞團這一類的沒有多少玩法,但是,他卻可以吸引很多人的遊戲,陳佳一併沒有開發出來。
但是,當現在陳佳一重新將眼光審視目標遊戲人群的時候,他卻發現了勁舞團的亮點。小小的一個勁舞團,他都可以開闢一個讓人眼前一亮的市場。如果有多個像勁舞團差不多型別的遊戲,是否又會開啟無數的市場?而且,這一些市場,都是陳佳一從來沒有開啟過的市場。
對這一點,還是很吸引陳佳一的。
畢竟,世界網民這麼多,但是,遊戲玩家相對較少,網路遊戲玩家則更少。如果將那一些不玩網遊的拉進來玩網遊,甚至將那些不玩遊戲的人也拉進來玩網遊。那麼,這一個市場又將會是一個無限的市場。
說到這裡,你就知道,為什麼歐美有一堆很爛的網遊也能火爆的原因。
這也沒有什麼,仍是與勁舞團之類的一樣,抓住了特定的使用者群。
當然,現在的他們,顯然沒有發現,這一些特定的使用者群,其實仍很恐怖。
想到這一些,陳佳一便直接來到了唐朝資訊,將趙丹陽給找了出來。並且,第一句話就是對趙丹陽說道,“丹陽,你想進入網遊領域嗎?”
“網遊?”