誰說反恐精英是唐朝公司的,別人就搶不走。
難道你不知道,網際網路市場,他的法律法規並不健全嗎?
在後世,如果網際網路有一款合適的法律法規。那什麼cf,根本不可能存在。要存在,也要經過雪樂山的授權,他才能夠開發。可是,cf他根本就是一款山的產品,哪裡有cf授權。可是,就算是沒有人授權,人家照樣開發了出來。
之所以當初購買雪樂山的劇情,並不是“唐朝公司”有錢多。而是,陳佳一想唐朝公司成為全世界一流的遊戲公司。在製作cs反恐精英的時候,不想在未來惹上麻煩。就算官司不怕輸,但在道義上,也過不去。這不利於唐朝網路的形像,為此,當時陳佳一也就選擇了購買。再者,當時購買還有另一個原因。那就是,只要將劇情購買下來,一卻省事多了,大大減短了研發時間。
所以,當時的唐朝網路才能這麼快推出cs,一舉火爆全球。
自然,這裡暫且不提。接過顧小雨遞過來的策劃,陳佳一細看了起來。
‘、唐朝網路旗下的反恐精英是為全球性的單機遊戲,其火爆程度,一度成為世界第一。至今為止,仍是cg出當中四大常規比賽節目之一。2、如果將反恐精英改編成網遊,那麼,該款網遊就是全球第一款fps第一人稱射擊網遊產品。
3、開發該遊戲簡單,就算失敗,也不會損私多少。
4……。
以上幾條,我們認為,唐朝網路完全可以開發反恐精英ol
很不錯的一個初步策劃。
不過,這一個策劃,不僅如此,他還包括整個的研發思想因為,單機遊戲與網遊雖然在某種程度上,他們很相似。但是,他們還有著很大的不同。一款經典的單機遊戲,他並不一定適合開發網遊。所以,如將保持單機遊戲的趣味性,又能將之融入網路遊戲,是一門值得讓人學習的課程。
好在,唐朝網路早就有這方面的經驗。
譬如,在這一個初步的策劃當中。上面就寫到“為了融入反恐精英的特色,同時,我們也兼顧了網路遊戲的特點。對於網遊,調低其競技性,增多娛樂性。在這其中,地圖的更新,以及道具,裝備,等等,多有涉及。”
唐朝公司製作的反恐精英,一直被稱為fps當中的經典。這也使得,他造就了很多的競技高手。但是,反恐精英畢竟太過於競技性,他的娛樂性並不強。所以,並不是所有的普通人,他們都喜歡玩反恐。加之,反恐精英遊戲模式單調,只知道射擊再射擊,如果個人單獨作戰,還沒有使命召喚好玩呢。
所以,直到後來,只有老一批的遊戲玩家,他們還在玩這個。加之,在最近幾年,由於反恐精英得不到太大的銷售。因為,該買這一款遊戲的也買了。不買的,他還是不買。所以,反恐精英單機版,直到現在,盈利已經大大降低。
當然,唐朝網路也為之進行過不同的努力。比如,增加一些新地圖,以及各類槍支裝備。但是,效果並不怎麼樣。陳佳一還以為,這個娛樂性。僅僅只是更新地圖,或者多一些裝備。那麼,陳佳一就會大失所望。
不過,就在陳佳一準備搖頭的時候,一個亮點閃現。
為了增加反恐精英的可境性,在設定當中,我們認為,應該調高整個的遊戲節奏,比如,快速移動與描準,加重遊戲的打擊感。使得在遊戲的過程當中,並不會因為對抗而感到煩悶。除此之外,反恐精英里面的團隊合作,也會繼續保持下來ok,就這一點了。”
後面的什麼團隊合作,陳佳一倒無所謂。
這一點雖然重要,但是,並不是最重要的。重要的,還是要將單機儘可能的適應網遊。所以,這裡面的設定,那就最為僅要。而我們知道,反恐精英總是競技,太沒勁了。而且,開槍與移動,一直讓人受不了。為了整個遊戲的爽感,做為網遊,他不得不考慮這一點。
如果還是如cs反恐精英一樣,那麼,該款網遊,他同樣也會失敗。
除此之外,對於人物的造型,整個的遊戲引擎,也需要重新處理。
畢竟,當時z四年時期的反恐精英,用的是“雷神之錘”這一款老遊戲引擎,而且還是買的。到了現在的2005年。遊戲引擎不知道更新了多少代,原版cs的引擎,他已經不能滿足日益享受娛樂的遊戲玩家。
這只是一大娛樂性的玩法。
還有一點,那就比較的創新,在原來反恐精英里面,並沒有。
這個創新,他的名字,目前叫做幽靈模式。
在遊戲開始後,將隨機挑選‘位玩家變身為幽靈,其餘剩下的玩家可以透過擊殺幽靈的方式獲得殺敵數的累計。每次成功擊殺幽靈的玩家將在珊鍾後變身為幽靈。最終在指定時間內達成指定殺敵數(或超過幽靈陣營殺敵數)即可獲得勝利。
了個去,沒想到,居然連後世cf大名鼎鼎的幽靈模式,也給想到了。@。