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“嘿,你聽我說,剛才我帶了一位中國人進來,而且,老闆大衛親自接見了他。我猜想著,這位中國人,一定是唐朝公司總部派來的。”
“是嘛。”
這個時候,艾華已經與他的同事聊起了陳佳一。
“就是不知道他是誰?”
為此,艾華努力思考,正想猜出此人是事誰。
“呵呵,好吧,不用猜。我自我介紹一下,我叫陳佳一,來自中國。”
陳佳一與大衛剛剛進來,就聽到這位美國小夥不時的滴沽。
“陳佳一,名字不錯,感覺與唐朝公司的chen有點像。”
看來,這位美國小夥還真是有些糊塗。
“哦,是嘛,我真感到榮興。”
大衛見艾華還沒有反應過來,直嘆上帝怎麼會造出這樣的一個人。要不是艾華這傢伙遊戲研發能力不錯,大衛真要對他徹底的無語。不過,現在見他仍沒反應過來,大衛也懶得再解釋,然後直說,“別滴沽,還不站在一邊,給我講解一下我們的遊戲?”
“ok,ok,ok,沒問題。”
見到大衛的喝赤,艾華立即開始濤濤不絕起來。
從陳佳一的開始遊戲,再到進入戰鬥,甚至是各個遊戲特點,都被艾華描述了一遍。
“戰場當中的,光影、爆炸、火光、煙霧等效果,在我們二代引擎上面,表現的更加完美。甚至,你還可以使用煙霧彈,或是靠煙霧彈來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果。”
“是嘛,我試試。”
順著艾華的講解,陳佳一直接扔了一個煙霧彈,然後找準一個地方。很快,電腦人居然不知道陳佳一跑到哪去了。
“不錯,很真實,與戰場差不多。”
隨後,陳佳一又玩了十幾分鍾,陳佳一體會到了剛才大衛所說的電腦人智慧。譬如,陳佳一準備衝鋒拿下據點的時候,他們看到陳佳一過來,他們會用機槍瘋狂的對你進行壓制。當你想用步槍狙擊的時候,他們會相互火力掩護,不斷的移動自己的位置。
這是敵方,也就是德軍。不過,相比之下,自己隊友的行為顯得有些愚蠢。也許,製作者的意圖是讓玩家負起更多的責任吧,看到隊友一個個倒在敵人的槍口下,真讓陳佳一有一種英繼光堵槍眼的衝動。
“當然,這只是與電腦人的一些戰鬥。我們的二代使命召喚,還進行了很多的設制。比如,我們在多人對戰上面,亦進行了比較多的創新。在這其中,二代不僅包括標準的dm,tdm和奪旗模式。而且,還包括,尋找和炸燬的多人模式。”
這個遊戲模式有些類似於cs中的遊戲模式。
一隊玩家需要使用炸彈去炸燬一些設施,而另外一隊玩家需要去阻止他們。
“還有一種模式,我們稱他為“headquarters”遊戲模式。在這個模式中,雙方玩家有一方在地圖上選擇一個得分點作為司令部,遊戲開始後,得分點開始加分,而另一方必須阻止它。防守的一方無法復活,直到一局結束。在遊戲中,雙方必須適應不同的戰鬥形式以及武器,各式步槍、衝鋒槍以及散彈槍在不同的地方能夠發揮巨大的作用。並且多人模式中的m3“黃油槍”“衝鋒槍”及溫徹斯特1897霰彈槍,這一些槍支,是單人模式中找不到的隱藏武器。”
不得不說,這位“艾華”真的是一個人才,比之“大衛”的口才能力,還要好上一籌。在他的講解下,有一些幾乎不是特點的特點,都被他演說的華美至極。讓人感覺到,使命召喚,他就是一個真正的單擊類遊戲大作。
“太棒了。”
幾局玩將下來,陳佳一對於這一款遊戲,已經完全的清楚。對於他來說,第二代使命召喚比之後世的第二代,還要更加經典。這種經典之處,不僅是在細節的完善上面。特別是,使命召喚加入的多種多人對戰系統,更將使命召喚提升到了新的一個高度。
因為,我們知道,單擊遊戲要想發展,純粹的個人單玩,他一定沒有多少前途。反觀,因為加入了多人對戰,特別是隨著網際網路的發展,擁有戰網平臺的單擊類遊戲,他達到了另一個高峰。在戰網系統的支援下,雖然這一些單擊遊戲還是單擊遊戲。但是,他卻將全球人等聯合在了一起,某種意義上來說,他也是一種網遊。
如果要問陳佳一,單擊遊戲的出路在哪?陳佳一會告訴你,那就是多人線上對戰。
就像泡泡堂,卡丁車之流,為什麼他會如此的瘋狂。那就是因為,他將這種競技性的單擊,變成了全球多人連線做戰。這個時候,他便成為了一款真正的世界級大作。也因為這樣的遊戲方向,在後世的時候,將cs改編成的穿越火線,這才如此的火爆。