他們對於陳佳一所說的一卻,從心裡面完全的支援。他們也終於明白,只要是好玩的遊戲,他不管是競技的,還是線上網路遊戲,他都會吸引很多人的觀注,並且試玩。甚至,因為網路遊戲比之單擊競技類的遊戲,多了社群性,多了互動性,也讓很多玩家沉浸其中。
“當然,我們還得感謝與唐朝公司一直合作的暴雪公司。如果沒有暴雪之前開發的魔獸爭霸,也就沒有現在的魔獸世界。”
說著,陳佳一向暴雪集團的一位經理看去。
這一次,不知道什麼原因,暴雪公司ceo麥克,居然沒有到來。不過,陳佳一卻能理解。現在想來,“麥克”若是回想起當初與陳佳一做的那筆交易,恐怕大是後悔。自然,如今看到魔獸世界的瘋狂,麥克不來,亦是情有可願的事情。而且,陳佳一更知道,自唐朝公司聯合國內各大遊戲企業的老總進入歐美遊戲市場之後。以ea為首的遊戲企業,他們已經共同達成合作,進入網路遊戲的研發之中。自然,像暴雪這樣的知名遊戲企業,亦沒有落後。
只是,暴雪棋差一招,將自己最為經典,也是最具有人氣的三款單擊類遊戲的網遊改編權,賣給了唐朝公司。雖然在當初看起來,很多人都以為,暴雪做了一筆天大的買賣。並且,當初達成合作的時候,暴雪公司的股票還在當天上升了17個百分點。因為很多歐美投資者,包括那些機構投資者們,他們都認為,網路遊戲在歐美根本沒有市場。暴雪能夠憑著三款遊戲的網遊改編權,換到幾千萬美元的現金,當真是太划算了。
可惜的是,市場在陳佳一的開發下。一卻不可能的事情,他卻成為了可能。
一通感言發完,陳佳一便具體的談及了關於魔獸,關於網路遊戲這一個話題。
其實,魔獸世界的成功,他有很多的因素。
後世有很多玩家,包括一些遊戲評任家,他們總結了無數的魔獸世界成功的理由。比如第一個原因,那便是超強的遊戲系統。這個系統,表現在很多的一個地方。這個系統說來也簡單,比如,他就是一些規則,以及執行邏輯。
像打怪規則,戰鬥規則,還有拾取規則以及操作規則等等……
這只是一般的系統,因為任何一個遊戲,他都需要這樣的規則。
但是,就是這樣的一般規則,並不是所有的遊戲公司,他都能夠做得好的。因為,這樣的系統,他包含的東西,簡直是太豐富了。比如,戰鬥規則當中,要如何保持遊戲平衡。而這一些規則,正需要不斷的調戲,不斷的平衡,方能造就出一個完善的網路遊戲世界。
可以說,當初研發魔獸世界大部分時間,唐朝網路都在制定這一些系統,這一些規則當中。好在,魔獸世界本就是依據魔獸爭霸而來的。關於戰鬥規則,關於打怪規則……唐朝網路有著非常深的瞭解。再加上,唐朝網路做了這麼多款網路遊戲。對於遊戲系統的設定,在原來基礎之上,又有全新的認識。
所以,這一款魔獸世界,他打造出來,簡直就是遊戲中的戰鬥機。
如果拿平衡性來說,他比之誅仙ol,比之飄渺之旅……還要來得強大。
正是由於這樣的系統,這才保證了魔獸世界的瘋狂。
就算是這個世界上沒有陳佳一,魔獸世界仍由暴雪開發出來。那麼,這一款魔獸世界,他同樣會爆火全世界。因為,基本上,在後世,六七年過去,一款2004年開發的網路遊戲,其他一卻網路遊戲產品,仍沒有一個可以超過。
譬如在後世,有一些網遊公司宣傳,他們豪氣萬千。但是,他們同樣直述。他們的遊戲,完全可以和魔獸世界相劈美。但是,從來就沒有哪一個遊戲公司,他們敢叫出。他們的遊戲,比之魔獸世界還經典。
這便是屬於魔獸世界的輝煌,幾乎無人可以取代。
如今,由唐朝公司打造出來的魔獸世界,他同樣繼承了後世的優點。而且,唐朝網路利用著自己豐富的網遊經驗,更將魔獸世界系統,打造的超強龐大。除此之外,像豐富的副本玩法,龐大的遊戲劇情,甚至是比較有技術的“實時無縫的地圖切換”,亦給魔獸世界,增添了不少光彩。
這裡提到的網路遊戲技術——實時無縫的地圖切換,其實是一個比較有技術的網遊技術。
我們知道,各大網路遊戲,因為遊戲地圖過於龐大,往往角色要進入下一幅地圖的時候,那麼,他在進入的時候,他就需要透過讀取時間來切換到另一個地圖。這樣的表現形式,一般是透過讀取程序條的方式。這在魔獸世界推出之時,幾乎是世界上任何一款遊戲,他都需要透過讀秒的方式,以此進入下一個地圖。
就算是唐朝公司技術最厲害的誅仙ol,他都需要透過讀秒。
但是,實時無縫的地圖切換,他完全將讀秒捨去。你進入遊戲當中,你就會發現,整個世界就是一體。當然,除了一些副本之外。他就像你所處在的這一個世界一樣,世界聯為一體。這就造成了地圖無比的龐大,似乎沒有邊跡。
別小看這一個功能,在後世,就算直到2011年,亦沒有幾個遊戲公司能夠做到。
自然,在2004年推出的這一個無縫地圖切換,吸引了很多人的眼球。甚至,直到最後,有玩家都透過這樣的功能來檢測,一款遊戲的技術程度。如果可以做到無縫地圖切換,那麼,他這個遊戲技術,那就是不錯的。如果不能做到,那麼,仍只是表現一般。
這只是比較表面的東西。