“最高記錄?”
陳天橋想了想。
tt軟體的收費專案,除了會員之外,那便是qq秀及其他業務。其中,以qq秀所佔的收入最多。以qq秀當中的商品價格來看,大部分是在十元左右,少數是幾百塊的。有一些閒錢的,大概可以消費個幾百塊。再有錢的,頂多幾千塊。
得到這個資料之後,陳天橋有了底氣,直接說道,“最高應該一兩萬。”
這是陳天橋直接提高了十倍說的話語。
“難怪陳總為何不看好這個道具收費了。”
陳佳一笑了笑,對陳天橋說道,“我可以告訴你,最高記錄是14萬。”
“14萬?”
聽到這一個數字,陳天橋亦是吃了一驚。
“怎麼可能這麼多?”
“那我就告訴你,道具消費上限,你應該就明白了。”
終於,陳佳一丟擲了道具消費的精髓。
這就是為什麼,一個五六十萬線上的免費遊戲,卻能抵得上一個一百萬同時線上的收費遊戲。就是因為道具收費上限,才讓遊戲開發商的利潤越賺越大。重生之前,陳佳一去得一個大學招人的時候,還碰到一個網遊牛人呢。當然,陳佳一說的是網路遊戲消費牛人。
對於這個消費上限,時間收費的遊戲恐怕很難超越。就算後世的夢幻西遊出了寄賣點卡的功能。使得玩家可以透過寄售遊戲點卡的方式,取得相應的遊戲幣或者裝備。但是,與道具消費來比,實在是小巫見大巫。
而且,知道後世的陳佳一,可是清楚的記得。泡泡堂的消費比例,並不是10:1,而是高達3:1。很多的地方,甚至達到了2:1。比如,浙江,上海,深圳這一些地區。幾乎是玩了泡泡堂的,都是消費過的。哪怕他只是買了一個幻影,或者買了一雙翅膀。
這樣一算,50萬的同時線上人數,他應該可以達到20萬人數的月消費記錄。更不用說,後世的泡泡堂,可是第一個達到80萬同時線上的網路遊戲。現在出泡泡堂,藉著唐朝網路及***網路的影響。特別是“都都線上”這一款神器,他不但給了所有遊戲廠商機會,他還大大的開發了國內的網路遊戲人群。
本來一些網友,大都時候上網只是打打牌。要是,在都都線上的影響之下,大堆廣告轟炸之後,使得這些原本不玩遊戲的新網民,從此進入到了網路遊戲行列。可以說,網路遊戲市場經過都都線上的廣,比之原來又增加了30。這個30,可不是一個小數目呀。以國內網民的基數來說,等於多出了幾千萬遊戲玩家。
或許,泡泡堂的出還能打破後世80萬的記錄,直奔100萬。與唐朝網路的飄渺之旅,進入100萬同時線上記錄,俱樂部呢。
是的,陳佳一當初策劃泡泡堂時,便有這樣的想法。
“我沒問題了,這個遊戲我立馬通知研發部全力開發出來。爭取在三個月內,將整個遊戲全面向市場。”
泡泡堂這個遊戲很簡單,而且,還有一個炸超人在前面。研發之時,幾乎不用過多思考,便能按著炸超人給出的創意,在此基礎上再進行一定的創新。比如,在地圖上面的創新。在玩法上面的創新,在道具上面的創新等等。
三個月的時間,還真可以開發出來。
陳天橋被陳佳一點醒之後,瞬間明悟。難怪tt軟體這麼賺錢,就算他不壟斷國內市場,同樣是大賺特賺。更不用說,未來還有千千萬萬的市場沒有開發呢。中國13億人口,每一人都是一筆天大的財富。難怪進入新世紀以來,很多國家的目光越來越觀注中國。
也只有像中國這樣的國家,就算靠著內息,亦能渡過任何經濟危機。這便是人口巨大的一個好處。雖然人口過多之後,同時伴隨著一系列的其他問題。
“那好,三個月後,我親自到上海與陳總玩一局泡泡堂。”
“陳總有這個興致,我奉陪到底。”
兩人談到最後,卻在大笑之中掛掉電話。而陳天橋便拿著列印好的泡泡堂策劃,來到了***網路的遊戲研發部,“趙忠,你將這個遊戲策劃拿過去與大家研究研究,下午給我一個可行性的遊戲報告。時間緊急,你們現在開始。”
既然打定主意開發泡泡堂,陳天橋半刻時間也不敢耽誤。直接來到遊戲開發部門,並且,將時間定的很緊。他可不想讓策劃部門的員工為了一個如此簡單的遊戲,就此研究個十天半夜。以陳天橋的見識,這一個遊戲最多隻要半個小時便能完全理解。
至於策劃嘛,其實亦很簡單。陳佳一給出的這一份策劃雖然只是一個大概,但已寫出了方向,策劃人員只要上面加一些內容便可以。就是有些不明不白的道具收費,陳天橋也在策劃上面做了一翻備註。可以說,就算是普通人,也都能夠明白過來。
更不用說,陳天橋挖過來的,可是專業研發網路遊戲的團隊。
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