但是有些選項真的難以抉擇。
比如百果園村裡有個矮人鐵匠,他的房子被燒了,委託獵魔人幫忙調查真相。
開啟獵魔人視覺之後,能看見常人看不見的東西,很容易就能找到兇手。
兇手只是村裡的一個農夫,他妒嫉矮人鐵匠的才能,而且覺得鐵匠不應該把武器賣給士兵。
這時候就會出現選擇。
農夫會說:“你別出賣我,我媽媽前段時間去世了,我把她的東西拿去賣了錢,我花了一些,剩下的都給你……”
可以接受兇手的賄賂隱瞞你的調查結果,也可以將兇手交出去。
自私自利還是主持公道,全看玩家的選擇。
手柄叔玩到這裡選擇把他交了出去。
這其實挺矛盾的,因為把他交出去的話,報酬很少。
如果不把他交出去,你的良心又不太過得去。
特別是這人給的是媽媽的遺物換的錢就更不能忍了。
作為一個主播,在直播平臺玩這個的時候三觀還是要正一點比較好。
但是把兇手交出去的結果是兇手會被士兵處死!
一點餘地都沒有!
戰爭時代更是簡化了程式,連審判都不用!
雖然只是遊戲,但是玩家的選擇直接決定了一個人的生死。
而且幾乎每一個支線都是這樣令人難以抉擇。
在戰鬥方面,這款遊戲更有趣,因為策略很多。
而直接莽肯定不是最優解。
比如百果園有個任務,線索指向一口水井,當手柄叔靠近時,水井裡出來一個靈體型別的敵人。
他拔出鋼劍,發現怎麼砍都無法造成傷害。
這時候他拔出銀劍,也無法造成傷害!
就和砍空氣一樣!
根本就沒法打!
於是只能讀檔從來。
看了看選單裡的圖鑑之後他知道了靈體類敵人的弱點。