《巫師》的開局描繪了一個戰亂的世界,這種世界觀在遊戲裡倒是挺常見的。
不亂的話,也就沒玩傢什麼事了。
就算開局不亂,玩家進入後也會把遊戲世界的局勢攪得一團糟。
一般來說玩家就是個救世主的存在,就算不能救世也是劇情中的重要人物。
不說受人敬仰,起碼也得是預設中立。
有些遊戲為了讓玩家玩得爽,劇情上是一路暢通無阻,整個遊戲世界都是玩家服務的。
而這《巫師》開局進個酒館都有一堆NPC不歡迎,甚至是敵視的情緒。
彈幕也覺得奇怪。
“這酒館是寫著獵魔人與狗不得入內嗎?”
“對啊,憑啥對獵魔人有這麼大敵意!”
“能殺NPC嗎?”
“不喜歡身旁有個獵魔人那可以離開酒館啊!”
手柄叔倒是沒有理會彈幕的討論。
因為他已經注意到獵魔人的瞳孔和常人不太一樣,從遊戲背景也可以分析獵魔人是經過了變異的,大概是因為這個原因這些NPC才認為獵魔人是怪胎。
其實他也覺得挺奇怪的,這些手無寸鐵的村民是哪來的勇氣在揹著兩把劍的獵魔人面前說壞話的。
這種歧視就很怪。
哪怕是種族不同,也沒必要出現歧視情緒吧?
難道劇情背景中,獵魔人損害了普通人的利益?
算了,這些東西隨後在遊戲中探索就能知道了。
現在還是先享受遊戲,背景故事可以慢慢挖掘嘛。
百果園的酒吧老闆是一位中年女性,衣著樸素,袖套上滿是汙漬。
說是老闆,但其實兼任了服務員。
好在酒吧也不大,一個人管理起來應該也不是什麼問題。
她說道:“請不要介意那些流氓。”
手柄叔想道:我當然不會介意,畢竟我只是玩家,是這個世界的過客。
一旁的韋瑟米爾擺擺手:“我們已經習慣了。”
這段劇情依舊沒什麼起伏,和酒吧老闆打過招呼後,玩家就可以自由行動了!
首先第一件事那當然是看看酒吧老闆的商店有什麼東西賣!
忽略了其他對話選項,直接選擇“給我看看你這兒賣些什麼吧”。
交易介面。
手柄叔興致勃勃地看著商品。
“嗯,麵包,加血的,沒什麼稀奇的……這東西就不買了,酒是魔藥材料,對,這個遊戲有合成系統,可以合成一些消耗品來著,咦,這些卡牌是用來幹什麼的?為什麼一個酒吧老闆會賣這些卡牌?”
商店介面中,除了其他遊戲很常見的各種消耗品之類的東西之外,還有一些其他遊戲很少見的一種卡牌。
而且數量還不少!
這些卡牌還有不同的型別!
這些是啥?有什麼用?是給什麼NPC的禮物嗎?還是某種任務素材?
關鍵是現在遊戲剛開局,錢還不多,所以手柄叔還不敢隨便買東西。
只能退出商店,看看酒館其他的NPC有什麼支線任務。
大主線任務是找女兒,不過目前的主線任務是找葉奈法,物品揹包裡還有葉奈法的信件,但是這個世界沒有無線電,不是那麼好聯絡的。
這很好理解,現代人把手機導航關了,光知道個地名也一樣很難找到目的地。