還以為是遊戲的背景板,沒想到居然是可以玩的?
手柄叔決定試試。
接著遊戲居然換了個介面,背景音樂也改了!
畫面中出現了一些簡單的教學,先選擇卡組,然後開始遊戲,比點數大小決定勝負,並不算太複雜。
手柄叔驚歎道:“臥槽,這遊戲還能打牌?而且居然是自創的卡牌遊戲?”
開放世界遊戲難道不是堆怪和一堆支線就行了嗎?還能往裡面加個小遊戲的?
手柄叔自信地說道:“沒事,不就是卡牌遊戲嗎,手柄叔我當年也是個打牌高手!以前上學時宿舍裡都沒人能打贏我!無論什麼型別的卡牌遊戲對我來說都毫無壓力!”
昆特牌規則很簡單,就是比點數大小。
第一小局,手柄叔立馬把一些點數較高的牌打了出去,很輕鬆地就贏了這一局。
但是第二小局,不過剛才打出去的牌都進了墓地,無法再使用,他的手牌少了很多,而且少的都是點數大的牌。
結果就是這一小局輸了。
三局兩勝制,現在一局贏,一局輸,最後這是能決出勝負的一局,但是手柄叔手上已經沒有點數大的牌了,所以第三小他也輸了。
彈幕笑了:“還說高手,怎麼連個卡牌教學關都打不過!”
“這卡牌遊戲的卡面繪製還挺精緻,好像還和遊戲背景故事有關。”
“背景音樂還挺好聽的。”
“哇,打個牌都打不贏,這還是那個做攻略的手柄叔嗎?”
手柄叔尷尬地說道:“剛才是我不熟悉規則,我再來一局,這一局我一定能打贏!”
“而且這個昆特牌,一次對戰由三小局組成,三個小局用的是同一幅手牌,贏了一小局不算真正獲勝,得三局兩勝才行,所以開局不能把大點數的牌打光了,要留牌到後面用!”
拼點數的規則確實很簡單。
但昆特牌樂趣在於這一次對戰裡由三小局組成,一副手牌得支撐三局,不能一局就把牌打光了,核心其實是田忌賽馬!
手柄叔這次開局先打小點數的牌,他要把大點數的留到後面用。
無論對方出什麼牌,他都打一張最小點數的,消耗對手的手牌,勾引對方把牌打光,直到對方棄權為止!
於是,第一局手柄叔輸了。
彈幕開始嘲笑:“手柄叔又輸了一局!”
“第一局就輸了, 接下來的兩局都得贏,看你怎麼把局勢扳回來!”
“這個昆特牌還挺難的!”
觀眾看得樂呵,覺得手柄叔這局也得輸了。
但是這一切都在手柄叔的計劃之中!
第一小局他打光了手中小點數的牌,雖然手牌數少了,但是手中剩下的牌點數都很大!
不過由於第一小局輸了,所以第二局一定得贏!
他立馬把大點數的牌打了出去,所以第二局很輕鬆就贏了。
第三小局就是決定勝負的一局了。
目前手柄叔手上的牌只剩下四張,但是對方手裡的牌更少,只剩下三張!
手牌數就比對方多,這勝利不要太簡單!
“嘿嘿,我贏了!”手柄叔笑道。