凱爾莫罕城堡和之前玄遊嘉年華里的幾乎一模一樣,只不過建模更精細了。
“操作手感不錯,畫面表現也是一流水平,雖然不是頂尖的,但開放世界遊戲執行的時候會佔用很多資源,這個畫面表現不錯了。”
“但我還是有點擔心玄遊會做不好開放世界。”
現在直播間的觀眾還不多。
彈幕也沒多少。
遊戲的開局不一定充滿衝突緊張又刺激,有可能是很慢熱的型別。
在設計上,遊戲設計師也會把一些精彩的部分安排到後面,而不是一股腦地塞在遊戲前期。
那樣會造成前期優秀,後期無聊的尷尬效果。
流程長的遊戲會有序地安排內容,防止玩家審美疲勞。
現在手柄叔也沒代入遊戲。
玩起來還是覺得“我是玩家”而不是“我是傑洛特”。
“哦,主線任務就是找女兒是吧,很好懂。”
“對付魔物用銀劍,對付人類和野獸用鋼劍,懂了懂了。”
手柄叔將手中的銀劍收回後背的劍鞘中,他已經初步懂得了遊戲的一些設定。
獵魔人會隨身攜帶兩把劍,一把銀劍一把鋼劍,分別用來對付不同的敵人。
遇到不同型別的敵人要拔不同的劍出來。
接著他開啟揹包,有容量限制,也有負重限制。
“還行,揹包容量起碼能升級,不像某些遊戲,硬堆所謂的真實性,導致揹包裝不了多少東西,影響遊戲********性和“真實性”幾乎是互相沖突的,遊戲越真實,其實玩起來樂趣就越少。
目前玩家們還沒徹底代入遊戲,遊戲好玩的一面也沒展現出來。
手柄叔從揹包裡拿出了開放世界遊戲最重要的東西:地圖。
地圖上幾乎全是問號,令人頭皮發麻。
“這地方叫百果園,看起來挺大的,不知道有沒有其他區域。”
和很多玩家一樣,手柄叔先入為主地認為百果園就是這個遊戲的“全世界”。
畢竟從比例尺來看,這地圖也不算小了。
“這些問號待會我隨便清一下吧,就當作是刷錢刷經驗了,全清了估計很無聊。”
此時手柄叔也不知道這款遊戲對遊戲業界的指導意義有多麼重要,開放世界的大地圖雖然大,但很多地方實際是沒什麼意義的。從經驗判斷這些地圖上的問號都是那種系統生成的任務,不僅很無聊而且都是同一個套路的那種。
“哇,這風景是真不錯。”手柄叔讚歎道。