131:遊戲即將發售 (第1/2頁)

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主要是這東西多了也不好,物以稀為貴。

這種收藏意義大於使用意義的頭盔賣得是這份收藏價值。

每個頭盔都有個編號,全球唯一。

其他人想仿製的話,沒有玄遊的授權不說,收藏價值肯定是不如玄遊官方承認的產品!

不過這個頭盔現在開售的話,一文不值。

最值錢的時候應該是《泰坦降臨》熱度最高的時候。

一款單機遊戲熱度最高的時候一般是發售時,發售後線上人數達到頂峰時。

只有個別口碑非常好的遊戲才能經久不衰,發售十年後網上依舊有這款遊戲的梗存在。

而且《泰坦降臨》也到了該發售的時候了。

其實汪佳也有關注網上的玩家對這款遊戲的看法。

雖然還沒發售,但是宣傳CG和官方一些解答以及每日活躍的運營告訴了玩家們這款遊戲的很多資訊。

玄遊的運營一直都很活躍。

這些運營活躍於各個社交平臺,起到了不小的作用。

運營每天都至少會發一條動態,就算官方沒有心訊息,也會轉發同人作品,或者老遊戲的一些設定圖。

總之就是一直維持著熱度。

最近的日子,玄遊的運營當然是著重炒起《泰坦降臨》的熱度了。

每天都會發那個CG宣傳片的截圖,還做了一些同人二創活動,鼓勵玩家畫一些泰坦和鐵馭的作品。

運營不會向玩家作出任何承諾,只起到維持玄遊形象、向玩家傳達玄遊官方訊息和遊戲預熱作用。

不過汪佳發現玩家們對《泰坦降臨》的期待感好像不是很足啊。

他看了那些帖子和評論,發現主要是這幾個問題導致玩家對這款遊戲沒有期待感。

一是體量較小,玄遊官方說了很多次《泰坦降臨》的關卡很少,劇情也很簡短,玩得快的話一下午就通關了。

而玩家當然希望玄遊的遊戲體量越大越好,最好是開放世界,然後有足夠的事件可以充分玩耍。

《泰坦降臨》明顯令玩家們非常失望,因為按照官方的說法,這遊戲的體量實在是太小了。

二是這款遊戲會有一個NPC一直跟著你,很多玩家的遊戲習慣都是獨狼型別,不喜歡有個NPC什麼的干預自己的遊玩,拖慢自己的遊戲節奏。

至於玄遊說的那些《泰坦降臨》的優點和賣點,比如快節奏跑酷槍戰,多種武器,多種通關路線,多種泰坦裝備這些基本都被玩家忽略了。

因為玩家更喜歡討論一款遊戲的缺點而不是優點。

只要找到了能黑的地方,自然會有人抓住不放。

而《泰坦降臨》的很多內容都是為了劇情而服務的,發售前講太多可就劇透了,影響玩家第一印象。

要扭轉玩家對這款遊戲的印象,最好的辦法當然是發售遊戲,讓玩家實際體驗遊戲內容!

屆時一切質疑自然會不攻自破!

《泰坦降臨》的單人部分已經做好了,早已進入了DEBUG部分,有曙光系統的協助,BUG排查得很快。

多人模式則是用單人戰役現成的內容。

不管有沒有人玩多人模式,玄遊都得做出來。

玩家可以不玩,當你必須得有。

汪佳是一名遊戲設計師,同時也是一名資深玩家。

單機遊戲最大的缺點是不如網遊賺錢。

而且回顧這幾年的單機發展趨勢,不難發現單機遊戲加入聯機內容已經是一種風向了。

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