玩家這種複雜的情緒造就了很多梗。
甚至一些廠商也在遊戲里加入了《黑暗之魂》的彩蛋。
比如有些遊戲就把遊戲的最高難度選項的“噩夢”改成了“魂”。
評價一個遊戲主播的技術水平時,有沒有通關過《黑暗之魂》也成了一項重要的標準。
再細化就是完成了多少《黑暗之魂》的成就,有沒有玩過速通。
一個主打單機遊戲的主播如果沒有玩過這款遊戲,觀眾會下意識認為這個主播“打遊戲很菜”。
這也是為什麼玄遊發了新遊戲的宣傳片,玩家們會著重詢問遊戲難度。
一般的遊戲廠商都有難度選項,但是玄遊不同,不能按照常理看待,畢竟一不小心你就中了汪老賊下的套!
好在官方也說明了這款遊戲有著不同的難度選項,適合不同技術水平的玩家。
只要有低難度選項就好。
不然只能在網上看著別人玩可太難受了。
既然這遊戲有難度選擇,也就沒有太多要擔心的事情了。
唯一的問題就是這款遊戲的實際內容了。
而另一邊,遊心科技已經在網上宣告瞭釋出會的召開日期。
雖然這家公司不差什麼錢,但是在人們眼中依舊算是個新公司。
所以還得燒點錢讓大夥都知道世界上有這麼個牌子在。
不少媒體紛紛轉發了遊心科技的釋出會公告,雖然是收錢轉發的,但是效果也是有的。
而且還有配圖和配文:“觸碰虛幻”“觸控另一個世界”“讓遊戲更加放鬆”“距離穿越最近的一次”……
由於轉發的都是遊戲媒體,所以很容易推測這應該是一款遊戲相關的產品。
而遊心科技則是一家新公司,之前沒有什麼產品。
倒是不少程式設計師大佬知道有個名為“曙光”的開源專案。
現在這個開源專案非常火熱,不少業界大牛都提交了自己的程式碼上去。
而管理該專案開源社群的就是這個遊心科技。
曙光系統的功能拆開看都不新鮮,但是重點是它將所有功能都整合了進去。
1.0版本的曙光系統就是個縫合怪,裡面一堆和遊戲執行相關的程式碼。
但是2.0版本的曙光系統裡卻沒有任何和遊戲規則有關的東西,它完全是自主學習遊戲的規則。
給它餵了大量的玩家資料和幾億小時的自我訓練之後,它已經成為了一個遊戲高手。
很多遊戲開發者都開始使用曙光系統。
而這是遊心科技唯一的履歷。
但是曙光系統這個開源專案只有遊戲業內人士才會關心。
一般玩家不會關心自己玩的遊戲是什麼引擎的,裡面加了什麼技術,開發難度有多大。
他們只會關心遊戲的實際體驗如何。
如今遊戲媒體紛紛轉發這家新公司的釋出會預告,再加上網上無法分辨真假的“爆料”,讓玩家們感覺這個釋出會應該不簡單。
不過玩家們對此也沒有太多期待感。
因為一家新公司沒有粉絲基礎,根本就不會引起太多關注,要不是有媒體轉發,基本不會有人知道有這麼一家公司要開釋出會。
遊心科技這邊,也做足了準備,給媒體和較為知名的玩家們都發了邀請函。
釋出會的時間很近,採用的是直播的形式。
屆時擁有邀請函的可以在釋出會現場觀看,而其他觀眾則線上上觀看直播。
釋出會如期舉行。
所有人都很好奇,遊心科技要釋出的第一款產品會是什麼。