125:釋出會 (第1/2頁)

玩家這種複雜的情緒造就了很多梗。

甚至一些廠商也在遊戲里加入了《黑暗之魂》的彩蛋。

比如有些遊戲就把遊戲的最高難度選項的“噩夢”改成了“魂”。

評價一個遊戲主播的技術水平時,有沒有通關過《黑暗之魂》也成了一項重要的標準。

再細化就是完成了多少《黑暗之魂》的成就,有沒有玩過速通。

一個主打單機遊戲的主播如果沒有玩過這款遊戲,觀眾會下意識認為這個主播“打遊戲很菜”。

這也是為什麼玄遊發了新遊戲的宣傳片,玩家們會著重詢問遊戲難度。

一般的遊戲廠商都有難度選項,但是玄遊不同,不能按照常理看待,畢竟一不小心你就中了汪老賊下的套!

好在官方也說明了這款遊戲有著不同的難度選項,適合不同技術水平的玩家。

只要有低難度選項就好。

不然只能在網上看著別人玩可太難受了。

既然這遊戲有難度選擇,也就沒有太多要擔心的事情了。

唯一的問題就是這款遊戲的實際內容了。

而另一邊,遊心科技已經在網上宣告瞭釋出會的召開日期。

雖然這家公司不差什麼錢,但是在人們眼中依舊算是個新公司。

所以還得燒點錢讓大夥都知道世界上有這麼個牌子在。

不少媒體紛紛轉發了遊心科技的釋出會公告,雖然是收錢轉發的,但是效果也是有的。

而且還有配圖和配文:“觸碰虛幻”“觸控另一個世界”“讓遊戲更加放鬆”“距離穿越最近的一次”……

由於轉發的都是遊戲媒體,所以很容易推測這應該是一款遊戲相關的產品。

而遊心科技則是一家新公司,之前沒有什麼產品。

倒是不少程式設計師大佬知道有個名為“曙光”的開源專案。

現在這個開源專案非常火熱,不少業界大牛都提交了自己的程式碼上去。

而管理該專案開源社群的就是這個遊心科技。

曙光系統的功能拆開看都不新鮮,但是重點是它將所有功能都整合了進去。

1.0版本的曙光系統就是個縫合怪,裡面一堆和遊戲執行相關的程式碼。

但是2.0版本的曙光系統裡卻沒有任何和遊戲規則有關的東西,它完全是自主學習遊戲的規則。

給它餵了大量的玩家資料和幾億小時的自我訓練之後,它已經成為了一個遊戲高手。

很多遊戲開發者都開始使用曙光系統。

而這是遊心科技唯一的履歷。

但是曙光系統這個開源專案只有遊戲業內人士才會關心。

一般玩家不會關心自己玩的遊戲是什麼引擎的,裡面加了什麼技術,開發難度有多大。

他們只會關心遊戲的實際體驗如何。

如今遊戲媒體紛紛轉發這家新公司的釋出會預告,再加上網上無法分辨真假的“爆料”,讓玩家們感覺這個釋出會應該不簡單。

不過玩家們對此也沒有太多期待感。

因為一家新公司沒有粉絲基礎,根本就不會引起太多關注,要不是有媒體轉發,基本不會有人知道有這麼一家公司要開釋出會。

遊心科技這邊,也做足了準備,給媒體和較為知名的玩家們都發了邀請函。

釋出會的時間很近,採用的是直播的形式。

屆時擁有邀請函的可以在釋出會現場觀看,而其他觀眾則線上上觀看直播。

釋出會如期舉行。

所有人都很好奇,遊心科技要釋出的第一款產品會是什麼。

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