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122:新遊戲的CG宣傳片 (第3/3頁)

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下手沒有絲毫猶豫。

CG雖然不是實機演示,但是卻一樣要展示玩法。

目前能看出,這款遊戲應該能跑酷,主角近戰很強,而且能撿起敵方的武器使用。

旁白又說道:“鐵馭眼中的世界不用於一般。”

隨即,畫面切換成了鐵馭的第一人稱視角。

第一視角下,鐵馭看見的東西全都附上了AR技術,也就是“增強現實”技術,這是一種虛擬技術和真實世界相互融合的技術。

鐵馭看見的世界都帶上了虛擬資訊,敵人會高亮顯示,還能看到一些牆壁後面的敵人。

甚至還能標記敵方裝甲的“血量”。

這都是輔助作戰的資訊,在科幻題材的遊戲中經常見到這種AR技術。

鐵馭清晰地透過戰場的煙霧,看到了煙霧後面有一臺大型的人形機甲。

肉身即使是擁有外骨骼的協助,應該也不可能打過這種戰爭機器吧?玩家們想道。

但是一想到昨天發的那種機甲的背影圖,玩家們立馬就知道,接下來應該是畫面中的鐵馭乘坐機甲和敵方機甲對抗了吧?

畫面中鐵馭立馬向著旁邊的牆壁跑去,外骨骼的噴射裝置冒出藍光。

然後鐵馭就直接開始蹬牆跑酷了!隨著牆壁跑到了旁邊的一棟樓房內。

“即使是牆,也能是攻擊的道路。”

旁白這句話強調了遊戲的跑酷玩法。

意思是玩家可以順著牆壁跑動。

“玄遊還真的敢啊?不怕遊戲出BUG嗎?”

玄遊的上一款遊戲《黑暗之魂》根本就跳不高,這是因為在3D遊戲中,“跳”這個動作就是BUG之源。

遊戲裡的人物跳得越高,BUG就越多。

即使是能跳的遊戲,也會加上很多的空氣牆壁,防止玩家卡到BUG裡面。

而這款遊戲明顯是能蹬牆跑酷的。

那這開發起來難度得多大?

再加上這個蹬牆跑酷功能一出,就說明遊戲地圖基本上是立體的,地圖設計方面會非常難把控。

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