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122:新遊戲的CG宣傳片 (第1/3頁)

這張機甲背影的圖片基本上明示了玄游下一款遊戲的題材。

駕駛機甲作戰的遊戲不能說沒有,只是很少有做得優秀的。

大多數機甲類遊戲雖然設定機甲有幾米甚至幾百米高,高到地圖裡的建築只到機甲的腿部。

但是玩起來卻感覺這些建築高樓只不過是換了個貼圖的箱子。

各種手感也像是普通的常人模型大小的對戰遊戲。

市面上也有些號稱“機甲對抗”的FPS網遊,雖然可以定製機甲武器和各項屬性。

但是玩起來一點也沒有駕駛機甲的感受,反而有種自己穿了身外骨骼的感覺。

而且這類遊戲的主角一般都是機甲而不是駕駛員。

一般沒有公司會在遊戲裡製作駕駛員視角的任務,即使有駕駛員一般也只存在於過場劇情之中,一到戰鬥場景就是巨型機甲的視角了,基本就沒有駕駛員什麼事。

玄遊動態的三張圖片中,第一張卻是一個頭盔的圖片,再聯絡到最後的機甲背影,這基本就可以決定那個頭盔就是機甲駕駛員的戰術頭盔了。

這說明這款遊戲有駕駛員的視角,應該也有機甲的視角。

至於這個頭盔為什麼是實物的,一些人推測是做出來方便美工的。

在以前,3D遊戲剛出現時,遊戲設計師為了告訴美工自己的想法,會用刻刀硬生生刻出一個模型拿給美工看。

現在技術先進了,但是在開發過程中一樣會做一些實體的模型方便遊戲開發,只不過以前是用刻刀,現在是用3D列印。

不過問題是那個頭盔背影不像是3D列印的。

《泰坦降臨》的宣傳片早就做好了,不過不是實機演示,而是CG。

雖說現在的玩家更喜歡看到實機演示,因為CG什麼的畢竟不是真正的遊戲內容,做得再好也不如真正的實機。

遊戲公司不做CG一方面是為了省錢,一方面是因為玩家喜歡,還有一點是現在遊戲技術上去了,如今遊戲實機執行的畫面都能趕得上十年期最頂尖的CG技術了。

現在要是做CG,畫面一定要好到比最新的遊戲畫面表現要好,不然完全沒看頭。

但是CG又有它的必要性,CG的畫面比實機演示更精美,更抓人眼球,能吸引路人玩家。

而且遊戲實機演示也有侷限性。

反正現在玄遊名氣不比以前了,靠玩家之間的互相傳播就能把遊戲傳開,比什麼大封推都好使。

這三條動態就是證明。

玄遊沒有花一分錢做宣傳,只是發了三張圖說了個倒計時就吸引瞭如此多的猜測和討論。

所以不發實機演示也沒什麼問題。

因為玩家們信任玄遊。

第二天,《泰坦降臨》的CG宣傳放出。

“好傢伙,終於出現了,這幾天等得我好苦啊!”

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