曙光系統很快就會開放下載,到時候肯定會被大量的遊戲設計師不斷地改進、最佳化。
它的最初版本看起來並不科幻。
“不就是現有遊戲AI的整合嘛”
很多事情,缺的就是個帶頭的人。
現在的曙光還很弱小,需要很多人的共同幫助,未來,曙光一定會像火的力量,燒遍遊戲界。
離開遊心科技,汪佳還用隨身碟複製了一份曙光V1.0版本。
算是提前拿到了這個系統。
曙光的2.0版本一定不會是遊心科技完成的,也不會是玄游完成的。
它一定是由社群的力量,集合大量開發者的智慧完成的。
這大概也是為什麼它叫做“曙光”的原因吧。
“劉凱,你先測試一下這個系統,然後加進《絕地求生大逃殺》裡,出一個地獄人機模式!”
“好的汪總,但是地獄人機模式是個什麼玩法?”劉凱問道。
“100玩家VS100個AI,活下來的一方獲勝!資料記得都記錄好,我們也要自己訓練我們的曙光系統!”
汪佳想了想,如果玩家事先知道對手是AI,思維可能就不是平時對上真人對手的思維了。
於是改口道:“不要告訴玩家他們的對手是AI,就把這個模式稱為稱為陣營戰吧,分為紅藍兩個陣營,在地圖裡互相攻擊,其中一方全滅遊戲結束。”
“陣營模式取消毒圈,增加無人機或是生命雷達之類的探測道具,幫助玩家尋找敵人,不至於令玩家像個無頭蒼蠅一樣瞎找。”
“玩家一樣不帶任何裝備跳傘,遊戲依舊有生存要素,一切生存物資都要在地圖上找,如何分配物資讓玩家自己解決!”
前期還是以訓練曙光系統為目的,後面再讓玩家與玩家之間戰鬥。
收到吩咐的劉凱立即就忙工作去了。
唐金鑫經過劉凱的引薦之後成功入職玄遊,工位離劉凱不遠。
他發現玄遊的工作氛圍比藍光互娛好多了。
玄遊工作安排的井井有條,按著計劃走,甚至連加班都不需要,設計稿什麼的也不會反覆修改,一開始是什麼樣,最終成品就是什麼樣。
這說明汪總心裡肯定一開始就有了遊戲的最終樣子,所以不需要中途改動,浪費時間。
在這樣的工作氛圍下他也有了很多摸魚的時間,不過他仍然喜歡喪屍這個題材,利用摸魚的時間,他寫了十幾個小說的開頭,全投到了各大網路小說站點的編輯郵箱裡。
但是得到的答覆基本是“抱歉你的作品未達簽約標準”。
這讓他有點沮喪,但是他沒有放棄,而是又看了不少網路小說,學習那些成功作品的套路。
自從《生化危機》電影問世,喪屍題材的小說成了一股熱潮,小說網站排行榜上已經出現了不少含有喪屍元素的小說了。
“金鑫,還在寫小說啊?”劉凱問道。
“是啊,我很喜歡喪屍題材,腦子裡想出了很多故事,想寫出來。”
“先別摸魚了,先把活動文案都寫出來。”
唐金鑫立馬打起精神,開啟文件開始設計絕地求生陣營戰的背景故事。
為了讓玩家更有代入感,遊戲的每個地圖都有背景故事,告訴玩家為什麼事情發生在這裡,玩家為什麼要做這些事情。
儘管很多玩家根本就不會看這些東西,但是這些東西卻不能少。