最近玩家社群出現了一些都市傳說。
大致是匹配到了非常好的隊友,這些隊友技術非常好,但是基本都不說話。
這種情況不僅出現在《絕地求生大逃殺》中,其他網遊也出現了這種神秘的大佬隊友。
很多玩家也發現一件事,最近聯機遊戲的匹配變快了,體驗變好了。
一些只剩下死忠粉的鬼服遊戲,居然也能迅速匹配到人了!
由於曙光系統目前是開源的,人人都可以使用。
有的遊戲公司在曙光系統的運用上比玄遊還大膽。
一些頁遊甚至出現了只有少數玩家其他全是曙光AIbot的伺服器。
這些活人玩家完全不知道伺服器的真實情況,只會覺得這個伺服器很熱鬧,營造出一種“這遊戲很火”的錯覺。
玩頁遊的一般都是為了享受充錢後高人一等的快感。
那種一群人聯合圍攻自己,但是打了半小時發現掉的血還沒自己回的快,然後自己一刀就能砍到一片人。
對頁遊公司來說,一個伺服器只要出現一個土豪金主就夠了。
曙光系統顯然幫助他們更快的完成了這個目標。
至於玩家這邊,他們只要有了自己想要得到遊戲體驗就成。
況且只要遊戲公司不說出來,很少有玩家會去查這些遊戲有沒有使用AI隊友。
曙光系統遲早會被玩家發現,AI隊友肯定會引起巨大的爭議,所以汪佳也沒打算讓曙光系統AI隊友長期和玩家共存,只是短暫投放了一段時間,拿到了不少資料就結束了。
因為聯機遊戲根本就不需要AI隊友!
真人隊友可能很菜,可能很強,也可能賣隊友、掛機、麥克風放歌噪音汙染。
但這些鬧心的不鬧心的都是聯機遊戲體驗的一部分。
隊友菜,自己可以裝高手帶小弟。
隊友強,自己也可以享受被高手帶飛的快感。
說到底,一切都看玩家的主觀感受。
在遊戲世界,只有玩家才是真正的主角。
一切都要為玩家服務。
聯機遊戲不需要AI隊友,也許哪天鬼服了,玩家人數少了,汪佳會為了那幾個玩家開放AIbot隊友,但是現在還不需要。
曙光系統發光發熱的地方只會是在單機遊戲之中,和遊戲的開發階段。
在單機遊戲裡,玩家是世界的中心,遊戲世界的一切都要為玩家服務,沒有玩家的遊戲世界沒有意義。
所以曙光系統也到了第三階段的測試。
手柄叔已經拿到了黑暗之魂的全成就實物獎盃,但是依舊沒有退遊,全力發掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。
手柄叔的粉絲群
“手柄叔!黑暗之魂更新了!”
“什麼事這麼開心?單機遊戲的內容在發售時就已經開發完成了,有新東西一般都是以DLC的形式售賣的,單機遊戲的更新一般都是修BUG。”
“這不是修BUG,是出了新模式!”
“什麼?我立馬進遊戲看看!”
更新完成後,遊戲主介面多了幾個選項。
分別是:
【BOSS連戰】
【難度選擇】
BOSS連戰很好理解,不就是BOSSRUSH嘛,很多遊戲都有的東西,這是一種只有BOSS的模式,沒有小怪。
這種專打BOSS的模式非常爽快,畢竟遊戲裡最爽的事情就是BOSS戰了。