跑酷,直奔BOSS,挑戰BOSS,就是這麼的迅速!沒有絲毫的拖泥帶水!
汪佳的遊玩思路是黑魂多周目的思路。
多周目下這遊戲地圖裡已經沒有什麼值得探索或者收集的東西了。
所以多周目的玩家一般都是跑圖直奔BOSS,快速通關,儘快解鎖8周目難度。
因為黑暗之魂每通關一個周目,遊戲難度就會上升一點,8周目就是最高難度。
很多玩家一週目是全探索,之後的周目就是迅速跑圖,到八週目最高難度了,再去研究各種流派和玩法。
而且這種“速通式”的玩法非常有觀賞性,因為沒有任何多餘的動作,通關乾淨利落,也大大節省了時間。
可能有些人會說“不就是跑圖嗎?我上我也行!”
但是會跑圖的前提是對遊戲要足夠熟悉,這點不僅適用黑魂,也適用其他遊戲。
任何遊戲懂跑圖都要下一番功夫,起碼也要記住地圖和最短路線才行。
最後,汪佳集齊了薪王柴薪,開啟了“通往原初的火爐”。
原初的火爐,這裡的時間與空間混亂無比,原初的火爐就在世界樹樹樁上。
是的,如果玩家足夠細心,或者解鎖視角,會發現原初的火爐就在一個巨大的樹樁上,有人說這棵大樹就是世界樹。
“原初的火爐”並不處在一個正常的時空內。
這裡的空間已經混亂,四周的建築物或是顛倒,或是傾斜,又或是重疊。
這裡的時間也是混亂的,這裡既是時間的起點,也是時間的盡頭。
天空上的是猶如日環食的太陽是初火象徵,對於這輪奇怪的“太陽”,玩家們也有著許多討論,比較廣泛的說法是這太陽就是初火的象徵。
薪王們的化身就在前方,就在世界樹的樹樁截面上。
薪王這個敵人很特殊,因為一週目的薪王並不算太強,但是高周目下你會發現這個BOSS簡直就是噩夢!十八般武藝樣樣精通!
薪王化身就坐在樹樁之中,周圍有著無數的武器。
這裡彷彿是個戰場,來自無數時空的灰燼們前赴後繼,來到這裡挑戰薪王化身,周圍的武器就是這些勇者們的證明。
汪佳已經記不清挑戰過多少次薪王化身了。
這是原作《黑暗之魂3》遊戲本體的最終BOSS,從名字“薪王們的化身”就可以看出,這個BOSS代表的是所有薪王們共同的意志!實力十分強大!
但受限於遊戲製作的限制,這個BOSS還沒有表現出足夠的強勢。
甚至有些高玩可以一直壓制薪王化身,造成了“眾所周知薪王化身不會用薪王五連斬”的梗。
汪佳喃喃道:“要是能給薪王化身賦予更高的AI效能就好了……”
手持騎士直劍,汪佳奔向了薪王化身!
出於對薪王化身招式的熟悉,汪佳幾乎能預判薪王化身的所有技能!
翻滾!格擋!攻擊!不斷地蹭著血!
“太強了,汪總這些操作是怎麼做到的?”
“雖然是汪總設計的,但是汪總的表現也太靈活了吧?”
“是啊,精力值設計對汪總來說就像是不存在一樣!”
“我知道了,這是因為汪總精準地控制著自己的精力值,而且從不貪刀!”
“原來這才是這遊戲的正確遊玩方式!”
最後一擊落下,他又一次擊敗了薪王,薪王化身消失了。
這意味著汪佳又一次透過了薪王們的考驗,成為了一名薪王。
他走到了篝火邊,伸出手,任由火焰灼燒自己的身體,完成傳火任務。
沒辦法,雖然黑魂有很多個結局,但他是一路跑到終點的,沒有做那些支線任務,只能選擇“傳火”這一個結局。