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028:什麼年代了還做2D橫板遊戲? (第3/3頁)

這馬總,肯定是下定決心要吃掉玄遊了!

“今天召集大家開會,是要說下玄遊未來的一些運營決策和發展方針。”

“第一點,以玩家為本!”

以玩家為本!員工們身軀一震,這說得太好了!

但是要怎麼實行呢?

汪佳接著說道:“我發現很多廠商發售單機遊戲前,會給媒體和網紅試玩,這就導致了第一個玩上游戲的通常是媒體網紅而不是玩家粉絲,這樣不好。”

“以後我們要擴大體驗店的分佈範圍,這些體驗店平時就是類似網咖的場所,但是我們的遊戲試玩時,玩家可以在這些體驗店試玩。”

“當然,光有線下的體驗店還不夠,在網上我們也會發布一些試玩碼,讓有資格的玩家體驗到遊戲。”

玩家,比媒體重要,以後第一個玩上游戲的一定得是玩家而不是媒體。

這決定太好了,但是這樣不就少了媒體的宣傳了嗎?

很多廠商刻意討好媒體,就是為了宣傳。

但是這也招致了一些玩家的憤怒,預購遊戲的是玩家,買遊戲的也是玩家,為什麼玩家連試玩版都玩不到?

“首先我要說明,很多遊戲是不需要試玩版的,比如單機,一般就不需要試玩版,但是網遊一般是需要內測的。”

“這第二點,我們要做我們自己的遊戲平臺,以後的遊戲我們除了發在官方遊戲平臺,也發到自己的平臺,宣傳我們也寧願多花錢自己做,不必去討好那些媒體。”

眾人點點頭,做自己的平臺好理解,很多國外的遊戲廠商都有自己的平臺,比如爛橘子平臺土豆平臺等。

玄遊做個自己的平臺也可以。

“第三,要加強玄遊與玩家的聯絡,我們的遊戲基本都有成就係統,有一些比較難完成的成就我們要做實體獎牌,直接寄到玩家手上!”

“當然那些很輕鬆就能完成的成就,就不必破費去做獎牌了。”

眾人肅然起敬。

遊戲都有成就係統,一些比較難完成的成就,除了遊戲內發放的獎勵,還要給玩家實體獎牌。

拿到實體獎牌的玩家成就感肯定與只有個虛擬獎牌的完全不同!

這無疑激勵了玩家挑戰遊戲的慾望,很好地增加了玩家粘性!

想象一下玩家家裡擺著幾個玄遊的遊戲成就獎牌,而且這些成就都是較難完成的,是對玩家實力的一種肯定!

汪老闆這個決定高明啊!

“這第四,我在這次遊戲博覽會上玩了不少VR遊戲,這些VR裝置給我帶來的代入感很震撼,我幾個月前出差時在一些網咖體驗了許多VR,但是那些網咖VR和博覽會上的完全不是一個等級,我也是沒想到VR發展居然這麼快。”

“所以……”

汪佳停頓了下,看了看員工們的表情。

“所以,我們要立項做一款VR遊戲了!”

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