到時候他只要試玩一下,沒有太大問題就能直接帶到遊戲博覽會上了。
臨近遊戲博覽會開始了,求生之路體量不大加上汪佳做好了大量設計工作所以才能花三個月做好。
但是DNF這段時間的爆肝也才做了個框架出來。
肯定是趕不上游戲博覽會了,到時候也能也就帶個宣傳片去或者是試玩版,讓到場的玩家打打格蘭之森這種前期副本。
而且DNF的音樂音效也是巨大的工作量。
因為DNF幾乎是一個副本一首背景音樂,而且是不帶重複的。
不同地區的背景音樂還有著不同的風格。
汪佳請了許多音樂製作人成立了玄遊音樂部,同時他也開始學習音樂知識了,為的是儘量還原記憶中的音樂。
當然他也允許音樂部自由發揮,即使是風格不和或者汪佳不滿意的音樂音效也不會廢棄,而是存入了玄遊自己的素材庫。
“老闆DNF也是免費遊戲嗎?”
“當然了,穿越火線不就證明了免費賺得不必收費少嗎?而且還多得多,放心,這款遊戲,也一樣能賺到錢。”
汪佳在心裡暗暗想到:何止是賺到錢,還能賺成亞洲首富,賺出世界500強!
很顯然,汪佳對這款遊戲保有很大的希望。
由於這個世界的遊戲引擎功能十分強大,他做的DNF有兩種顯示模式,一種是畫素畫風,另一種則是高畫質畫風,可以在遊戲的設定頁面切換。
DNF那種畫素畫風可不是糊,而是一種復古風格的畫面風格,而不是“畫質馬賽克”。
這種畫素風深受許多玩家的喜愛。
充分證明了“遊戲好不好玩與畫面無關”的道理。
有部分人就是喜歡那些復古風格的作品。
他做的高畫質畫風也不是直接降噪去鋸齒的那種畫面提升,而是真的畫了兩套貼圖。
這樣就能迎合不同喜好的玩家。
儘管只做了框架,但是已經能試玩幾個關卡了。
他操縱鬼劍士提著巨劍砍向哥布林……
就是這個手感!就是這個感覺!
而且非常流暢,沒有卡頓!
汪佳瞬間又有了奮鬥的動力。
接下來他還要做出DNF龐大的裝備系統和複雜的技能體系。
還要爆肝遊戲的數值系統,這些都不是汪佳一個人能做出來的。
需要公司上下齊心協力攻克難關。