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002:做一款給玩家帶來痛苦的遊戲! (第1/3頁)

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聽到汪佳的話,陳言和劉凱也認真起來。

他們想知道老闆堅持要做的究竟是什麼遊戲。

“我要做的遊戲,名字叫掘地求升!”

掘地求升?

光聽名字根本就想不出是個什麼型別的遊戲。

汪佳也不著急。

一邊給陳言和劉凱講解,一邊寫設計稿。

“公司現在資金困難,做不了什麼大作。”

汪佳直言不諱道。

現在公司賬戶只有十萬出頭,他就是想做大作都做不出來。

原主留下的《戰舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的資金,乾脆就直接放棄!

“遊戲不是隻有大作才好賣的!小成本製作也能做出大賣的作品!”

“而且我也不打算做VR遊戲,VR遊戲製作成本高,研發週期長,而且競爭激烈,沒點體量根本就做不了!”

陳言和劉凱點點頭,同意了老闆的說法。

這個世界與藍星最大的不同是科技在電腦階段發展比藍星還要迅速,簡直就是直接跳過了電腦遊戲和主機遊戲時代直接來到了VR時代。

這導致了電腦端遊戲非常稀少,各個遊戲大廠的研發重心也都在VR端。

這個世界的人似乎都認為電腦只不過是辦公用的,電腦遊戲也只是些上班摸魚玩的休閒小遊戲。

但是也的確出現過大賣的小成本製作遊戲,所以也認可了汪佳的說法。

絕地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克難關》,這遊戲沒多少內容,設計稿很快就寫完了。

汪佳將做好的設計稿交給兩人看。

“主角是一個在水缸裡掄大錘的人,由於下半身在水缸裡,所以他的雙腿無法運動,只能透過揮舞手中的大錘翻山越嶺,這遊戲的操作很簡單,只需要滑鼠就能通關遊戲。”

兩人思考了一會,這倒是一個比較新穎的設定。

不能用腿,只能靠手中的錘子爬山。

這是體現了主角的堅韌不屈吧?即使雙腿不能行走,也能透過手中的大錘攻克難關。

立意還算不錯。

想到這裡,兩人越發認真地聽了下去……

“但是重點就在於操作手感的調教和詭異的物理引擎設定上。”

“我的想法是將這遊戲做成手感稀爛的受苦遊戲。”

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