第十章 屬性 (第1/2頁)

成功第三次,直接出現了一份極品鐵錠。

然而,讓吳煩覺得興奮的,不是極品鐵錠,而是那個所謂的臂力有所提升。

提示是這麼一句提示,早有經驗的吳煩知道,這句提示就代表著他的臂力又增加了1點。

這個遊戲的屬性系統非常的複雜,有基礎屬性,有先天屬性,還有各項學識,技能等等。

吳煩的基礎屬性,受到了根骨和天賦的雙重影響,比之前生成的大部分人物都要好一點。

基本屬性:

血氣 780

內力/真氣/元力(真元) 0

攻擊 36

防禦 14

血氣在遊戲裡,就是代表著一個人的生命值,但要注意的是,血氣和生命力,壽命並不等同,只是生命力的外在體現。

遊戲裡血氣歸零了,通常就代表著人物死亡,但有時候出現劇情殺或者特殊情況時,血氣歸零人物也只是受傷而已。

現實中如何,吳煩暫時還不知道,但他恐怕是沒有興趣去嘗試一下的。

由於沒有學習任何內功,所以他的內力值為0。

遊戲裡,內力,真氣,元力都是一種基礎的能量體系,作用大體相同,但也有一定的區別。

比如真氣,就是修行之人才有的,最大的特點是擁有治療和延年益壽的能力。

而元力,則是體修之類,靠著長期打磨身體修煉出來的,原本被稱之為源力,後來不知為何改名成了元力,對戰鬥的增幅極為可觀。

內力相對這兩者就比較中庸了,誰都能修,也有基礎的治療效果,尤其是對內傷比較明顯,用在武功招式上,也能大幅增加攻擊力。

這三者,修煉到極致,都可以化成真元,那就是進入另一個層次的力量了。

這些只是基礎屬性,是一個人最直觀的體現,深入之後,會挖掘出每個人更多的內在屬性。

比如先天屬性,悟性,根骨,靈根。

又比如剛剛系統提示的臂力,就是個人屬性中,關於戰鬥力的一部分,在系統介面中,暫時以戰鬥屬性的方式呈現:

眼力: 12

耳力: 11

臂力: 36

軟功: 7

硬功: 14

腿功: 13

身法: 9

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