對邪天來說,在下界羅剎獄兇星羅剎殿成為有史以來第二個觸碰血宙古經的人後,他身上最莫測的便不再是邪刃、邪月、邪帝傳人甚至他前世的身份……
論神秘,這尊連邪刃刃尖上的大帝本源都可吞噬的血棺,有足夠的資格稱王稱霸。
百餘年來,他早已習慣血棺無時無刻不在進行的吞噬自我之舉。
隨著這種習慣的養成,他也確定了血棺在壓制他三成戰力的同時,也帶給他了唯一好處。
這好處便是血宙古經。
同羅剎獄的兇星羅剎乃至郡王親王一般,血棺彷彿是血宙古經之源。
但羅剎的血宙古經,是透過自身領悟而得,邪天的血宙古經,卻似乎是被賦予。
一個主動。
一個被動。
顯而易見的是,主動的血宙古經,比被動更強。
至少在靈活運用的層面上,被動的血宙古經已然被固定,邪天根本無法按照實際的戰鬥需求靈活運用。
也好在他身具多種戰鬥法,且戰鬥智慧恐怖,才能讓這被動的血宙古經只給自己帶來益處。
但方才那半個呼吸的直行,卻讓邪天發現了另外一樁詭異之事——
“血棺賜予的被動,是按照對手血宙古經的強弱來調整的麼……”
血宙古經,變態就變態在對對手的殺伐預測。
強如邪天,在涅蕪荒丘初遇修行過血宙古經的兇星羅剎時,也無法完全應付此點。
哪怕是如今的他,雖說憑藉自身的殺伐層次,已然可以無視至少五招以內的預測,但……
十八位封號血子組成的血虹霸殺陣,大幅度提升了他們血宙古經的威力!
十五招!
十五招什麼概念?
轟殺十八位封號血子,為自己的直路畫上完美句號的邪天,鑿齒一拳也不過發生了九次變化!
若十五招預測發威……
“別說是否能殺一個血子,怕是……”
似乎想到了自己會瞬間落入絕死之境,邪天的緩行漸漸趨於停滯,最終,停了下來。
借邪軍軍魂與軒轅戰碑,他將自己化身為荒級三階道兵的主將,無視了血虹霸殺戰陣,卻無法讓血虹霸殺戰陣對十八位封號血子的血宙古經加成之效消失。
而改變這一局面的,正是血棺。
在血虹霸殺戰陣成型瞬間,因為血棺之故,他對血宙古經的領悟程度,即使沒達到十八位封號血子的程度,也已暴漲至不會改變戰局的地步。
正因如此,他才能順利完成這一次極其精妙的衝殺,把血嵐界恢復榮光的行為,扼殺於搖籃之中。