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第二十五章 胖小子 (第1/3頁)

玩家在虛擬城中所能夠佔有的資源,來自於天網系統設定的貢獻度系統。

那是一個非常複雜的系統,每個玩家在虛擬城中的活動,有意義的那種,會被兌換成貢獻值,用於在虛擬城的消費。

和現實生活一樣,你可以在虛擬城中開酒吧、飯店、影院、電視臺……

因為實感技術的存在,這些東西雖然是虛擬的,但是同樣能夠服務於人類真實的慾望。

凡是能夠讓虛擬城更加美好,能夠服務於滿足人類慾望的活動,就會被定義為貢獻。

然後當你擁有了貢獻值後,又能夠將它在虛擬城中花掉,用於享受別人提供的,能滿足自己慾望的服務。

人的慾望是紛繁蕪雜的,也是無窮無盡的,因此虛擬城也是繁華無比的。

設定這個系統的全景公司,借鑑了現實,利用系統自己的一些產業營收效應,實現了貢獻點發放與回收的平衡。

有劉小毛這個領路人,唐寧懂得如何發掘虛擬城的財富。

利用從父親那裡學來的考古技能,他和劉小毛很快就有了自己的生財之道。

財源就來自原始網路。

自從有了原始網路,古人就喜歡將一些東西放到網上,分類存放,將之稱為“網站”。

裡邊很多的東西,都具有相當的考古價值。

劉小毛最喜歡尋找的,就是一些記錄古人原始本能生活的影片,為此還專門發表了一篇論文,認為此類記錄中,有部分影片,男女主人公的關鍵部位被人為地模糊化,是古代人類羞恥觀的一種具體表現,是人類社會倫理價值的原始基石,被《自然》雜誌刊登,還放在了那一期的第一位。

不過唐寧認為劉小毛在扯淡,他直覺地認為那是一種古代商業行為,這個東西應該叫做人為分級,沒有碼的是一個價錢,有碼的又是另一個價錢。

類似這樣的東西,對虛擬城運作某些產業的某些大佬來說,是具備啟發作用的,因此他們願意花高價購買。

而唐寧只將之視為自己在虛擬城裡的生財副業,他自己更喜歡挖掘的,是研究古代人類精神世界。

精神世界需要文化載體——於是有了故事。

在實感虛擬技術突破之後,這個世界的文化載體,已經發展到了以實感虛擬體驗為主流。

人們也習慣性地被動接受這種衝擊性更強更直接的輸出方式,放棄了以前那種透過閱讀文字,再將文字轉化為讀者自身腦海裡畫面的二次創作過程。

唐寧古板地認為這雖然是科技的進步,但卻是文化和精神的退步。

比如他曾經破譯挖掘的一個網站,裡邊的好多小說,腦洞都大出了天際,但是不可否認,跟隨著那樣的小說過一把發揮想象力的癮,的確讓人心情愉悅。

……

……

虛擬城之所以能夠滿足人類,就是因為“實感”。

比如現在唐寧的神經系統,就實實在在告訴他身處於父母給留給自己的一所別墅當中,乾淨整潔,舒適無比。

要尋找父母留在別墅的東西,他同樣得親自去動手。

或者,讓小智去尋找。

別墅同樣分作了工作區,生活區,休閒區,其實就是天網分配的一個虛擬地址,外加一部分數字運算儲存資源。

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