但仔細想來,銀蛇族不算是真正的滅絕,只是換了一種形式重新存在於領域世界。
銀月族的綜合戰力或許遠不及巔峰時期的銀蛇帝國,但本質上也是銀蛇帝國傳承的延續。
卡片上對於銀蛇族的天賦介紹可謂直戳重點。
銀蛇族的能力分為兩大類,分別是修煉系與工程系。
其中修煉系最強的戰力是弓兵。
至於工程系,則是各種工程道具與工程機器,工程機械獸也是其中的一大戰力。
他第一次接觸到銀鈴,就是銀鈴操控工程傀儡前來見面。
可見狸貓使者當時介紹命運城主創造圖鑑卡組的過程並沒有誇大,命運城主真就去仔細研究了遊歷中見到的每一個種族,並將那個種族的天賦能力給自己記錄了下來。
他無法想象命運城主究竟是有多麼無聊,竟然能幹出這種事。
封棋忍不住腦補命運城主猥瑣的躲藏在暗處,偷偷探頭觀察銀蛇族發展的畫面來。
果然領域世界無奇不有,奇葩尤其多。
相似的還有一個幽影城主,整日沉醉於財富增長,明明有大量可以提升實力的資源,可他就是不用。
誒,就是存著玩。
如果是老迷擁有幽影城主的財富,實力早就起飛了。
以老迷的性格,資源自然是能用多少用多少,轉換成自己與族人的實力,資源才有價值。
將資源存起來觀賞的幽影城主在封棋看來就已經非常奇葩了,沒想到還有一個更勝一籌的命運城主。
明明是超級勢力的繼承人的他,硬是把族群給玩沒了,最後更是將全部資源打造了一個不創造利益的開放平臺。
封棋只能感慨,身為強族的後人,果然可以很任性。
要是人族,想任性也沒那個實力與資源。
現在想來,他覺得未來血魂族搭建起收費使用的修煉臺,或許就是受到了命運城的啟發,甚至幽影城主也是受到了命運城的啟發後建設了幽影城。
至於真相是否如此,他就不得而知了。
毋庸置疑的是,命運城的模式確實給許多種族的未來建設帶去了靈感,乃至利益。
此時封棋對命運城主充滿了好奇。
可惜的是,這位城主早已不知蹤影,是生是死都已無人知曉。
回過神來,封棋開始繼續挑選卡片。
5000多張圖鑑卡片,想要在兩小時內仔細看完顯然不現實,他只能邊看邊挑,覺得強力就果斷拉入預設卡組。
體驗重在熟悉過程,想要透過一次體驗就瞭解全部圖鑑卡片的資訊,乃至熟練對戰流程顯然是不現實的。
一個小時的時間,封棋僅檢視了400餘張卡組。
還剩下一小時的挑選時間,他只能胡亂新增,只要卡片上的復刻圖案覺得順眼,就果斷將這張卡片拉進自己的預設卡組。
最後十分鐘,封棋再次翻到了一張熟悉的卡片。
但卡片顯示的名稱卻十分陌生。
暗霧主宰(消耗:七星)
攻擊:1400、防禦:400、移動速度8級。
生命耐久度:1200點。
種族天賦能力:
暗霧之軀(主動):霧化軀體,籠罩230格範圍,並獲得300%移動速度增幅,暗霧籠罩區域內的敵方生命受到持續傷害,每秒減少50點生命耐久度,期間血肉系生命在暗霧內死亡將為暗霧主宰提供300生命值的恢復,並獲得屬性增幅。
天賦冷卻時間:無冷卻
暗霧侵蝕(主動):侵蝕目標生命,完成奪舍後獲得目標單位控制權。
天賦冷卻時間:800秒。
黑暗主宰(被動):除本源血核以外的部位受到傷害,傷害獲得20%減免。